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【推薦】游戲原畫零基礎學習教程—輕微課CG原畫在線學

6005人閱讀 2018-04-12

在這個以實驗為主題的教程中,我將給大家展示我在繪圖過程中的工作流程和思考過程。每當我做個人項目時,我都喜歡嘗試一些新的風格,比如構圖,顏色,甚至嘗試一些別的軟件來體驗不同的功能以幫助我更好地設計以后作品。【推薦】游戲原畫零基礎學習教程—輕微課CG原畫在線學


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每次我開始畫一幅插圖時,我都會在腦海中選一個簡單的單詞作為主題。這次的主題則是“實驗”。然后我將建立起可以強調這個主題的所有元素。

起初,我設定了一個關于年輕女巫的小故事,在她的實驗室里,她的貓頭鷹助手仔細觀察著某些物質,試驗該物質,預測結果。以下是作品《實驗》的制作過程:


第1步:草圖

我通常會從一張看上去超級混亂的草圖開始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來看看大致上元素的放置合理與否。以前我這么做的時候可能會發(fā)現(xiàn)一些意外的收獲,所以我會確定草圖能否強調我想要的信息,如果我沒有從最初的草圖中“感受”到任何東西,我會推倒重來。


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第2步:明度素描

我添加一些明度,并對光源的位置進行了兩次實驗-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗的結果我都很滿意。不過,我選擇了前者,因為它更有趣,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。雖然第二種選擇也可行,但它相比之下更加強烈且黑暗,不過你需要知道的是這只是我個人的藝術選擇。

 

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光源選擇

 

第3步:灰度及清理

我唯一的目標是在這個階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來的步驟留下一點空間。經過一些清理后,我將貓頭鷹,女巫,背景和前景分隔成獨立的圖層,這樣一來可以使得之后調整和繪畫階段變得輕松。

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第4步:著色

我通過給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設置為“柔光”混合模式,并開始著色。在這一點上盡量不要使用高度飽和的顏色,因為如果你這樣做,之后就不會有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時還會使用正片疊底,疊加和強光混合模式作為著色層。


接下來我用明亮且飽和度高的顏色給瓶子著色以強調這件作品的故事性,但它也是一個有用的視覺焦點。明亮的顏色往往與魔法或毒性有關。這是成為了更加強調故事的完美細節(jié)。

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第5步:細節(jié)?細節(jié)?。?!

在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個添加細節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細節(jié),而是只是圍繞著焦點。請注意,我開始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導了觀眾的視線。在這個階段,我還會分出更小的圖層,例如手、帽子、瓶子等。這樣我就可以在不破壞其他繪畫圖層的情況下修改它們。當我想添加某些新元素時,這個手段也很有用。


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第6步:修改

正如我之前所說的,我總是留下一點空間來進行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫的畫?;氐缴弦徊?,看到整個圖像,我意識到圖像左側的書架并不是很合適,所以我決定用一個窗戶替換它,這意味著我可以添加一個漂亮的輪廓光來更好確定其中物體的形狀。我還在該部分添加了一些花卉和草藥,以變化構圖,改變人物大小同時調整背景。

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第7步:照明和收尾工作

現(xiàn)在,為了讓整幅畫更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補色,因為整個圖像以冷色調為主,所以它有助于平衡整體圖像。當畫作的完成度到80%左右時我一般就會開始做這一步了。我也模糊了背景,以增加中景的可讀性。

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第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經畫好的圖層,我會在其他所有圖層上創(chuàng)建一個新圖層。將這個新圖層的混合模式設定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因為它會過度曝光整個圖像。

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重要提示:顏色校正

使用現(xiàn)代圖像處理軟件,只需幾次點擊即可輕松修復或甚至徹底改變繪畫顏色的特定部分。在Photoshop中,我通常多次使用調整圖層功能來幫助改善圖像。你可以在圖層面板的底部找到它們,或者直接進入圖層>新建調整圖層。


從這些圖層調整選項中,我最喜歡的是SelectiveColor。這是一個很有用的功能,可以更改圖像中的特定顏色組。例如,如果選擇紅色,它會改變圖像中接近紅色的任何顏色。您可以使用其他顏色,如白色,綠色,黃色等進行嘗試。


使用SelectiveColor前(上圖)和后(下圖)

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好了,以上就是本期分享的關于游戲原畫零基礎學習教程了,大家學會了嗎?學畫畫是一個循序漸進的過程,看完一定得要練習哦,本期的分享就到這里了,我們下期見!

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