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【推薦】游戲原畫(huà)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)教程—輕微課CG原畫(huà)在線學(xué)

6005人閱讀 2018-04-12

在這個(gè)以實(shí)驗(yàn)為主題的教程中,我將給大家展示我在繪圖過(guò)程中的工作流程和思考過(guò)程。每當(dāng)我做個(gè)人項(xiàng)目時(shí),我都喜歡嘗試一些新的風(fēng)格,比如構(gòu)圖,顏色,甚至嘗試一些別的軟件來(lái)體驗(yàn)不同的功能以幫助我更好地設(shè)計(jì)以后作品。【推薦】游戲原畫(huà)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)教程—輕微課CG原畫(huà)在線學(xué)


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每次我開(kāi)始畫(huà)一幅插圖時(shí),我都會(huì)在腦海中選一個(gè)簡(jiǎn)單的單詞作為主題。這次的主題則是“實(shí)驗(yàn)”。然后我將建立起可以強(qiáng)調(diào)這個(gè)主題的所有元素。

起初,我設(shè)定了一個(gè)關(guān)于年輕女巫的小故事,在她的實(shí)驗(yàn)室里,她的貓頭鷹助手仔細(xì)觀察著某些物質(zhì),試驗(yàn)該物質(zhì),預(yù)測(cè)結(jié)果。以下是作品《實(shí)驗(yàn)》的制作過(guò)程:


第1步:草圖

我通常會(huì)從一張看上去超級(jí)混亂的草圖開(kāi)始,上面大多是一些粗略的筆觸,但我仍然可以從中讀取有用的信息,草圖主要是用來(lái)看看大致上元素的放置合理與否。以前我這么做的時(shí)候可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些意外的收獲,所以我會(huì)確定草圖能否強(qiáng)調(diào)我想要的信息,如果我沒(méi)有從最初的草圖中“感受”到任何東西,我會(huì)推倒重來(lái)。


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第2步:明度素描

我添加一些明度,并對(duì)光源的位置進(jìn)行了兩次實(shí)驗(yàn)-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。這兩次試驗(yàn)的結(jié)果我都很滿意。不過(guò),我選擇了前者,因?yàn)樗腥?,顯得不那么“神秘”,這正是我所需要的。雖然第二種選擇也可行,但它相比之下更加強(qiáng)烈且黑暗,不過(guò)你需要知道的是這只是我個(gè)人的藝術(shù)選擇。

 

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光源選擇

 

第3步:灰度及清理

我唯一的目標(biāo)是在這個(gè)階段清理多余的線條然后確定主要的形狀線條。在這一步,我盡量不過(guò)度渲染它們。我總是喜歡在著色和渲染階段為接下來(lái)的步驟留下一點(diǎn)空間。經(jīng)過(guò)一些清理后,我將貓頭鷹,女巫,背景和前景分隔成獨(dú)立的圖層,這樣一來(lái)可以使得之后調(diào)整和繪畫(huà)階段變得輕松。

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第4步:著色

我通過(guò)給以上人物創(chuàng)建新圖層,從而著色,將其設(shè)置為“柔光”混合模式,并開(kāi)始著色。在這一點(diǎn)上盡量不要使用高度飽和的顏色,因?yàn)槿绻氵@樣做,之后就不會(huì)有其他顏色出現(xiàn)的空間了。除柔光之外,我有時(shí)還會(huì)使用正片疊底,疊加和強(qiáng)光混合模式作為著色層。


接下來(lái)我用明亮且飽和度高的顏色給瓶子著色以強(qiáng)調(diào)這件作品的故事性,但它也是一個(gè)有用的視覺(jué)焦點(diǎn)。明亮的顏色往往與魔法或毒性有關(guān)。這是成為了更加強(qiáng)調(diào)故事的完美細(xì)節(jié)。

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第5步:細(xì)節(jié)?細(xì)節(jié)?。。?/strong>

在這一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度圖層。我給它們逐個(gè)添加細(xì)節(jié)。但是,我仍然不想給圖上任何一切都添加好足夠的細(xì)節(jié),而是只是圍繞著焦點(diǎn)。請(qǐng)注意,我開(kāi)始在貓頭鷹身上添加衣服,并將小細(xì)節(jié)添加到女巫的衣服上,這引導(dǎo)了觀眾的視線。在這個(gè)階段,我還會(huì)分出更小的圖層,例如手、帽子、瓶子等。這樣我就可以在不破壞其他繪畫(huà)圖層的情況下修改它們。當(dāng)我想添加某些新元素時(shí),這個(gè)手段也很有用。


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第6步:修改

正如我之前所說(shuō)的,我總是留下一點(diǎn)空間來(lái)進(jìn)行嘗試一些新的東西,并借此改變每次我所畫(huà)的畫(huà)?;氐缴弦徊剑吹秸麄€(gè)圖像,我意識(shí)到圖像左側(cè)的書(shū)架并不是很合適,所以我決定用一個(gè)窗戶替換它,這意味著我可以添加一個(gè)漂亮的輪廓光來(lái)更好確定其中物體的形狀。我還在該部分添加了一些花卉和草藥,以變化構(gòu)圖,改變?nèi)宋锎笮⊥瑫r(shí)調(diào)整背景。

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第7步:照明和收尾工作

現(xiàn)在,為了讓整幅畫(huà)更具戲劇性和活力,我添加了從瓶子輻射到環(huán)境中的發(fā)光效果。它也可以用作補(bǔ)色,因?yàn)檎麄€(gè)圖像以冷色調(diào)為主,所以它有助于平衡整體圖像。當(dāng)畫(huà)作的完成度到80%左右時(shí)我一般就會(huì)開(kāi)始做這一步了。我也模糊了背景,以增加中景的可讀性。

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第8步:在新圖層上添加光線

要添加光線而不破壞已經(jīng)畫(huà)好的圖層,我會(huì)在其他所有圖層上創(chuàng)建一個(gè)新圖層。將這個(gè)新圖層的混合模式設(shè)定為線性減淡并且不選中透明度形狀圖層,然后我使用之前決定好了的顏色,但是不要使用鮮艷的顏色,因?yàn)樗鼤?huì)過(guò)度曝光整個(gè)圖像。

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重要提示:顏色校正

使用現(xiàn)代圖像處理軟件,只需幾次點(diǎn)擊即可輕松修復(fù)或甚至徹底改變繪畫(huà)顏色的特定部分。在Photoshop中,我通常多次使用調(diào)整圖層功能來(lái)幫助改善圖像。你可以在圖層面板的底部找到它們,或者直接進(jìn)入圖層>新建調(diào)整圖層。


從這些圖層調(diào)整選項(xiàng)中,我最喜歡的是SelectiveColor。這是一個(gè)很有用的功能,可以更改圖像中的特定顏色組。例如,如果選擇紅色,它會(huì)改變圖像中接近紅色的任何顏色。您可以使用其他顏色,如白色,綠色,黃色等進(jìn)行嘗試。


使用SelectiveColor前(上圖)和后(下圖)

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好了,以上就是本期分享的關(guān)于游戲原畫(huà)零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)教程了,大家學(xué)會(huì)了嗎?學(xué)畫(huà)畫(huà)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,看完一定得要練習(xí)哦,本期的分享就到這里了,我們下期見(jiàn)!

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