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【推薦】Photoshop游戲原畫學(xué)習(xí)教程—輕微課網(wǎng)上在線學(xué)原畫

5047人閱讀 2018-04-13


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游戲原畫怎么畫?如何使用ps學(xué)習(xí)原畫?今天給大家分享的是Photoshop游戲原畫學(xué)習(xí)教程,在本教程中,我將向你展示如何使用自定義筆刷和自定義形狀,以及管理工作區(qū)來快速創(chuàng)建圖像,快速創(chuàng)建藝術(shù)作品。


如果你想快速提升自己的繪畫水平,并且絕對(duì)的不怕辛苦,歡迎挑戰(zhàn)輕微課魔鬼特訓(xùn)班,體驗(yàn)?zāi)Ч硎嚼L畫集訓(xùn),體驗(yàn)入口:http://healthyfoodanddiet.com/school/


這幅《廢棄工廠》插畫創(chuàng)作出來需要一個(gè)小時(shí),但還需要額外的30分鐘修改。在開始本教程之前,你首先要知道完成一個(gè)作品有各種方式,這只是其中之一,但是你繪畫時(shí)遇到的其他問題你得自己找到解決方案,并對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這樣一來你對(duì)工具的使用會(huì)變得更加自信和熟練- 這需要更多的經(jīng)驗(yàn)和練習(xí)。大多數(shù)情況下,我繪畫的時(shí)候先從顏色入手,然后在繪畫過程中豐富我的靈感,但是我有時(shí)也會(huì)也會(huì)從灰度入手,關(guān)注各種數(shù)值以及畫作的構(gòu)成,之后才添加我需要的顏色。


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工具箱

在進(jìn)入畫布之前,讓我們來聊聊有關(guān)工作區(qū)和工具箱的注意事項(xiàng)。速寫時(shí),在合適的位置使用筆刷、一些形狀,或者增加圖層和調(diào)整某些東西的過程中,就體現(xiàn)出了你準(zhǔn)備好工具的必要性。首先是筆刷,我主要在繪畫過程中使用4-5種筆刷。 筆刷以及如何使用它是你需要注意的地方,所以我會(huì)告訴你我主要使用什么筆刷,以及如何創(chuàng)建筆刷。


但是你應(yīng)該知道,你可能會(huì)有很多好的筆刷,你可以下載它們或者自己創(chuàng)建它們,但是這并不是說你已經(jīng)準(zhǔn)備好開始繪畫并以最好的方式使用它們,你需要訓(xùn)練自己如何以最好的方式用那些筆刷。

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所以你可以看到我在畫布上創(chuàng)建了一個(gè)很抽象的形式,在選擇整個(gè)畫布之后,我把它變成了一種筆刷。 它對(duì)筆刷進(jìn)行 “編輯/定義(Edit/Define)”,然后保存它,它就會(huì)處于你的筆刷部分的頂部。 它還沒有做好,所以讓我們稍微調(diào)整一下! 所以選擇你的畫筆,然后選擇畫筆預(yù)設(shè)(窗口/預(yù)設(shè)筆刷)。


 現(xiàn)在,我想使用不同的預(yù)設(shè)來獲得不同的結(jié)果。 如果我進(jìn)入“Brush Tip”,并使用4%的間距,我會(huì)得到一個(gè)實(shí)心筆刷。添加transfer和shape dynamic將增加畫筆的靈敏度,最后應(yīng)用“"Color Dynamics”就得到了一個(gè)很好的紋理,在黑白處混合你的第一和第二顏色。


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創(chuàng)建自定義形狀

和筆刷一樣,有一些好用的形狀是十分重要的,你可以在速寫時(shí)更快速地塑造你的作品。為了創(chuàng)建形狀,你必須先收集到合適參考,你可以使用你的照片或已經(jīng)繪制的場(chǎng)景中提取出新的形狀。


現(xiàn)在,我正在使用CGtextures.com中的一張圖片,并嘗試從中創(chuàng)建一個(gè)基于此圖片的形狀。如圖所示,從左到右,我使用了我的照片并應(yīng)用了黑白效果,然后第三部分我使用電平調(diào)整來創(chuàng)建黑暗和光線之間的高對(duì)比度?,F(xiàn)在我可以使用選擇工具輕松分離黑色區(qū)域,或者只需使用“選擇”菜單中的“顏色范圍”即可。


之后,剪下黑色區(qū)域并粘貼,然后從“濾鏡”菜單應(yīng)用一個(gè)切割濾鏡,使其更平滑一些。現(xiàn)在從編輯菜單使用“定義為形狀”,你的形狀就完成啦!你也可以將它定義為一個(gè)畫筆,并將其用作畫筆 - 這都取決于你,但請(qǐng)注意是否合適。


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開始!

我現(xiàn)在已經(jīng)知道我需要畫什么了。晚上,也許是大災(zāi)難之后,一些盜賊或者幸存者在漫長(zhǎng)的一天將結(jié)束的時(shí)候回到營(yíng)地。這是人物看著廢棄工廠的一幕景色?,F(xiàn)在當(dāng)我打開畫布時(shí),我基本上做了一個(gè)非常快速的素描,以得到我的整體構(gòu)圖。在這里暫停放松一下,你要知道這些都是我的大方向,所以我并不是真的想要勾畫出一些東西,也不需要做一個(gè)完成度很高的繪畫!要我來說的話,這更像是一個(gè)涂鴉。在在前景只幾個(gè)東西顯示人物位置,中景是河流,最后是背景。

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明度

現(xiàn)在我有了我的大致方向,我把它放在了“正片疊底”圖層模式的頂部,所以我在繪畫時(shí)也會(huì)有這些線條。我非常隨意地使用筆刷,只是使用灰度色調(diào)將每個(gè)部分與其他部分分開,灰度色調(diào)基本上分為中灰色和深灰色兩種。 一般而言; 前景是最黑的,中景其次,背景最淺。但是我正在計(jì)劃一種不同明度構(gòu)成,我的場(chǎng)景并沒有太大。我打算打造一個(gè)高對(duì)比度,黑暗的夜晚,用霧把場(chǎng)景區(qū)分開始,你可以看到這個(gè)角色實(shí)際上就在營(yíng)地附近 - 只有河流把它們分開。

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繼續(xù)

隨著工作的繼續(xù),我想將明度設(shè)置的更廣泛一點(diǎn)。 所以你可以在(圖片Step5)中看到,我已經(jīng)設(shè)法通過將淺灰色的色調(diào)(我之后添加了光線)與地面分開來為我的整個(gè)作品增加更多的明度,現(xiàn)在我的插圖中有一個(gè)黑暗的色調(diào),中間色調(diào)和淺色調(diào),這有助于我對(duì)整體進(jìn)行調(diào)整,所以我并不是只關(guān)注局部,而是著眼于整體,我也使用80%的縮放模式,我不會(huì)放大圖像,這有助于我了解整個(gè)過程,并控制我在某些地方添加的細(xì)節(jié)的數(shù)量。 此外,我使用選擇工具快速創(chuàng)建一些形狀,并將其應(yīng)用在河流上。


塑造

現(xiàn)在需要使用一些形狀,給河流添加一些漂亮的紋理。阿爾法模式下,我使用形狀和筆刷,所以我可以使用漸變工具將快速色調(diào)應(yīng)用到我的形狀中。 正如你所看到的,我也添加了更多的細(xì)節(jié)——右側(cè)的工廠基地和樹木給整個(gè)作品提供一些很好的細(xì)節(jié),但是很混亂。當(dāng)我在繪畫的速寫階段時(shí),從始至終都是相同的過程 - 不會(huì)有太多的渲染和細(xì)節(jié),這是速寫畫的特點(diǎn)。你不需要太多的細(xì)節(jié),只需要在你的形象中解釋一些事情就可以讓你的故事娓娓道來。 我不斷添加細(xì)節(jié),筆畫和觸摸來創(chuàng)建一個(gè)不錯(cuò)的整體紋理。


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添加反射

現(xiàn)在在河邊增加反射是一個(gè)非常棘手的步驟,現(xiàn)在這取決于你的圖層,最好將你前景中景后景分別放在不同的圖層上。這樣就很容易添加和調(diào)整東西了。 現(xiàn)在我在圖像中(第7步)做的是創(chuàng)建我作品的頂部區(qū)域的副本。 可以使用Command + Shift + C,快速粘貼到那里。 現(xiàn)在我在底部垂直翻轉(zhuǎn)圖像,然后嘗試降低不透明度,并用自定義形狀和畫筆擦除其中的一部分,使其完全適合河流的反射。

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構(gòu)圖

有好的構(gòu)圖是很重要的,實(shí)際上這是創(chuàng)作作品最重要的東西。 構(gòu)圖可以在很多方面影響你的作品——你的作品如何與觀眾交流,以及它如何講述故事。能夠控制繪畫中的明度和對(duì)比是幫助您改善作品的基礎(chǔ)之一!


導(dǎo)航(Navigator)在理解整體構(gòu)成以及明度和細(xì)節(jié)是否合適方面是十分重要的。它能幫助我們了解我的元素是否合適,或者是否需要添加一些東西來改進(jìn)它。

在這一步,我知道我有太多不知道的地方,我要將我的前景分離開來,所以需要增加霧。 我運(yùn)用了一個(gè)運(yùn)動(dòng)模糊效果。 我也用反射來做同樣的事情,使它更反射性。 你可以看到這些變化是如何有效地為我創(chuàng)造一個(gè)更好的作品。


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加入顏色

現(xiàn)在我差不多已經(jīng)花了一個(gè)小時(shí),我對(duì)自己的明度設(shè)置很滿意,所以現(xiàn)在是時(shí)候增加一些色彩,塑造氣氛。在這種情況下,我使用了幾種圖層模式和調(diào)整色階。首先,我在疊加模式下創(chuàng)建一個(gè)新層,這有助于以快速簡(jiǎn)單的方式增加色調(diào)。需要注意的是我保持中等灰色的色調(diào),因?yàn)樵诏B加模式下,你添加太多的光線或陰影可以輕易地毀掉明度。圖層的不透明度也要保持低的值。

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當(dāng)涉及到調(diào)整,圖像>調(diào)整>色彩平衡:現(xiàn)在你可以控制陰影,中間色調(diào)和高光。正如你在上面的圖像中看到的,您可以使陰影變藍(lán),使中間色調(diào)更綠,高光更加黃/紅,這是平衡黑白速寫畫顏色的一種有用方法。


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我展示了這個(gè)黑白圖像是如何轉(zhuǎn)換成彩色的。我還附上了所有顏色圖層的屏幕截圖:你可以看到使用了疊加/ 顏色減淡 / 色彩平衡和色相/ 飽和度(這可以很好地改變整體色調(diào))。 整個(gè)過程在這個(gè)階段最多花費(fèi)5-10分鐘,你最好知道你到底想要什么顏色。


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最終處理

現(xiàn)在我做了一個(gè)快速調(diào)整, 這是一個(gè)快速和簡(jiǎn)單的方法來改變你的主要框架。 正如你可以在圖像中看到的,我設(shè)法將圖層壓平,然后使用裁剪工具(使用白色作為我的空白區(qū)域)來增加框架,以便使用Magic工具快速選擇空白區(qū)域。 然后我按刪除鍵,它會(huì)彈出“填充”窗口。 按照您在圖像中看到的方式調(diào)整它。 調(diào)整內(nèi)容并注意縮放,然后按OK。 Photoshop自動(dòng)完成下面的工作! 它通過作品的色調(diào)和紋理以一種合適的方式填充空白區(qū)域,但它也會(huì)導(dǎo)致一些變形的區(qū)域。不過你可以輕易地覆蓋這些區(qū)域。我添加了另一個(gè)任務(wù)來改善故事性,添加一些最終的細(xì)節(jié)和顏色更正,最后再加上我的簽名。這樣一來作品《廢棄工廠》就完成了。


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怎么樣看完上面的分享想必大家對(duì)Photoshop游戲原畫應(yīng)該都有所了解了吧,學(xué)畫原畫一定要多練,今天關(guān)于Photoshop游戲原畫的教程就分享到這里了,咱們下期見!


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