初學漫畫應該怎么做?
11232人閱讀 2019-02-12 初學漫畫應該怎么做?有些朋友在跟我的交流中表示很想以漫畫為生,可是苦于不知怎樣才能職業(yè)化。我談談自己的經(jīng)驗,先說明一點的是這只是我個人的經(jīng)驗,不可能適合每個人。
以漫畫為業(yè),我指的是純粹以漫畫為生的無其他任何職業(yè)的人。最重要的是如何從漫畫創(chuàng)作中獲得利潤,這是每個想職業(yè)化的人都關心的。先別忙,在談如何獲利之前,先來考察一下你是否具備了職業(yè)漫畫人的條件。
一、職業(yè)漫畫人的條件:
1繪畫技巧:是否達到市場上漫畫雜志的一般標準。如果沒有還是先練幾年再說吧。之所以把繪畫技巧放在第一位來說,并非意味著技巧至上,而是因為繪畫技巧乃是入行第一先決條件,好比打籃球的身高,當模特的體形。
2獨立編劇能力:再好的技巧也是為了表達故事情節(jié)。繪畫技巧是可以通過培訓大規(guī)模批量生產(chǎn)的,而編故事的能力大部分畫手卻做不到。許多可以成為“漫畫家”的人都是“漫畫作家”。所以,能否編出精彩的故事,是漫畫家和漫畫畫手之間的區(qū)別。這是漫畫人最重要的“靈魂”型的素質(zhì)。
3工作能力:這包括產(chǎn)量、速度、工作激情等。漫畫大多是一種快餐文化,不像油畫,版畫創(chuàng)造周期長。漫畫必須以大量、快速的出稿做前提,否則無法為生。所以要求你要有高產(chǎn)的能力和長時間工作的毅力。還有,保證做到上面兩點的最重要的——工作激情。因為漫畫是創(chuàng)作不是生產(chǎn)。
如果你符合上面的條件或已接近,就別猶豫,準備投身到職業(yè)漫畫人的火坑中來吧!
二、一個小型個人漫畫工作室的建立
很多職業(yè)漫畫人都是單槍匹馬的干起來的。有些人是在別人成型的大工作室里做過,最終也走向單干。一個漫畫soho的有形投入是很小的——除了常規(guī)的紙筆桌椅,你還需要一臺配置不錯的電腦。電腦可以幫助你處理畫面。電腦的威力想必不用多說了吧。(但這不說明沒有電腦就不能做職業(yè)漫畫人。比如現(xiàn)在正火的吉米就是用手繪。)上網(wǎng)要安寬帶,用貓上網(wǎng)你浪費不起時間。你可以通過網(wǎng)絡給媒體傳稿,省去郵寄的不便。還可以獲取大量資訊、與同行交流。如果自己作品成熟還可以建立個人網(wǎng)站,對于推廣自己極有幫助。
其它設備還應有掃描儀,打印機沒有也可以、刻錄機一定要有,3寸盤我早就淘汰不用了。最好還要有手寫壓感筆,可以大大提高工作效率。
三、關于作品的類型
漫畫的種類很多,并非每一種都適合職業(yè)漫畫人。
我在職業(yè)化最初,就認準了連環(huán)畫。因為連環(huán)作品數(shù)量大、稿費高,還可以連載,是固定項目,生活有保障。單幅作品只是輔助——目前很多漫友專情于單幅,就經(jīng)濟利益來講是高投入低產(chǎn)出的。大多數(shù)職業(yè)漫畫人都在畫連環(huán)漫畫。申明一點,這不是從藝術價值上對單幅、連環(huán)進行判斷,而是從生存角度看。
說到這里多說幾句?,F(xiàn)在有些畫的幅的畫友看不起畫連環(huán)漫畫,認為那是一對無聊的文化垃圾、騙稿費的東西。的確,有些連環(huán)確實不好,但那不是這種形式不好,正因為如此,才需要更多的高手來畫連環(huán)畫。我國目前正缺少優(yōu)秀的連環(huán)漫畫家。
更重要的是:漫畫要走向產(chǎn)業(yè)化像歐美、日韓那樣,必須連環(huán)畫唱主角。只有連環(huán)作品才可能大量結集出版,推出形象,拍動畫片... ...作者也可從大量作品中大量獲利。
有些畫單幅的朋友通過大量投稿一稿多用也可以獲得一定效益,倒也是一條道路。但明顯的是這條路是廣種薄收,隨掙隨花,缺少后勁,這是需要指出的。所以說,如果你不擅長連環(huán)漫畫,當職業(yè)漫畫人的事還是要三思。
四、創(chuàng)作要注意的一些問題
1、原創(chuàng)是靈魂。
創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫友“偷懶”翻畫笑話、改編故事,這都是急功近利,自砸招牌的最好辦法。如果編不出來就別畫-——這是我的建議。要自己編故事,即便不好也是自己創(chuàng)作的。我認為這是漫畫創(chuàng)作中少數(shù)的大是大非的問題之一。
2、長遠打算,精心策劃。
我最開始投稿的時候很盲目,一個選題幾小時就可以定下來。日后我為扭轉自己的草率的決定費了很大的勁。連環(huán)作品的主要目的是要推出形象。所以你要設計一個很有前途的漫畫形象,在輔助幾個配角,要讓他們一集一集的演下去,有連續(xù)性。只有連起來的大部頭作品在市場上才有威力。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世名作。這說明專一的可貴。所以不要做很多很雜的連載,把一個做精有致質(zhì)有量,打向市場才是導彈,不是沙子。(這方面我正努力改正)
3、關于古典題材
很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國.搞笑水滸.西游.西廂.紅樓... ...古詩、成語,最初很吸引人,但多了就會令人乏味。太多的無厘頭已經(jīng)引不起人們的興趣。這就是所說的“畫爛”了的題材。所以奉勸大家不要再去趟這個混水。從某種角度講,這種類型的漫畫屬于“題材攀附漫畫”,是攀附在現(xiàn)有大家熟知的題材上的,所產(chǎn)生的效果很多是由原題材本身所衍生的。所以我認為這樣的作品并非100%的原創(chuàng)。我也曾畫過很多,但現(xiàn)在已逐漸淡出。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)是最有生命力。
還有一點;我覺得搞笑古典題材,容易令人對古典文化產(chǎn)生誤解,這不是漫畫人的初衷,但確實是遺憾的事實。
五、投稿
很多漫友屢遭退搞(更多是石沉大海,令人鬧心),苦于不知如何能被采用。除了水平的問題,還有還有一些技巧需要注意。
首先要仔細研究所投報刊,雜志。要吃透該媒體的格調(diào),風格,篇幅... ...要為其度身定做。觀察該媒體里面還缺那種題型,類型的作品,如果能補上這個缺,必能令編輯眼前一亮。
其次要給編輯信心。計劃一個作品,不要只畫一兩頁,一兩期就急著出手。埋頭多畫些,一下子拿給編輯看。證明你有連載的能力。
投稿最理想的是親自去見編輯,但也犯不上坐火車去?,F(xiàn)在大部分媒體都是只人稿不認人,千萬不要認為拉關系套近乎可以起作用。只要作品好,一定能發(fā)表。
投稿最好用電子文件,一是方便媒體制作版面,二是你可以在電腦中留檔,反復復制。電子文件小的可以用e-mail傳送,大一些的就要用光盤刻錄、郵局快遞。
六、出路
在我最初投稿的時候,動機很單純——掙稿費養(yǎng)家,但現(xiàn)在我不這樣認為了。
漫畫人的出路在那里?在產(chǎn)業(yè)化里。目前,大多職業(yè)漫畫人都處在在媒體上發(fā)表作品掙稿費的初級階段。這絕不是漫畫人的最終目標。這樣的稿費只是第一步,后面還有結集出版的版稅等?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多漫畫人走向出版——只有結集出版成套的叢書,才使得作者大量盈利成為可能。當然,前提是作品要好、要火。這一點我們應該學習臺灣的漫畫家。
有朋友問我“你出書花了多少錢?”我很納悶:“我出什么錢呀?我還拿稿費呢。”原來有些漫友自費出書。這樣出書作者要掏一部分錢,還要包銷若干冊,并且商業(yè)價值不大(有些甚至沒有),這是何苦呢?自我安慰嗎?(聽說出書、得獎有的地方還可以晉職稱……驚訝!)
所以說在創(chuàng)作運作中,始終要把開掘商業(yè)潛力放在首位。
漫畫人的出路也不局限在自由出版。如果作品火到拍動畫片,做玩具,做廣告... ...那更是我們夢寐以求的目標。
七、攔路虎
初學漫畫應該怎么做?漫畫是新興行業(yè),必將是賺錢的行業(yè)。但漫畫也是對從業(yè)人員要求很高的。一個成功的漫畫人總是各種長項集于一身的,下面是一些阻礙漫畫人發(fā)展的“攔路石”
1、 急功近利。表現(xiàn):翻笑話、高產(chǎn)低質(zhì)。
2、文化素質(zhì)低。別以為繪畫技巧代表水平。其實功夫在畫外,漫畫家都是有文化,有修養(yǎng)的。
3、脫離生活。尤其是一些年輕的畫友,熱衷于表現(xiàn)一些神魔靈怪,或者虛無飄渺題材,而且大多是外國文化背景。這是一種自我陶醉式的創(chuàng)作。
4、表現(xiàn)技法跟風。很多日漫愛好者畫的和日本人一模一樣,毫無個性,尚自我陶醉不已。
5、思維興趣粘滯老套。漫畫要表現(xiàn)瞬息萬變的社會生活。缺少靈感的知覺和一定的判斷力。就無法創(chuàng)作生動的作品。就是說;一個優(yōu)秀的漫畫人,一定要狠新潮,很時尚,很流行。
八、專業(yè)化的學習
我們在看到外國漫畫家的高水平、高產(chǎn)量、高收入的時候,驚嘆羨慕之余不免嘆息——外國人咋那么厲害?而且還不是一個兩個,是一大批!其實,不是外國人比我們聰明,而是他們的環(huán)境好:漫畫發(fā)展的歷史久,高手多,行業(yè)收入高吸引人……這都是我們的環(huán)境不具備的。我們處在各種不利的條件中發(fā)展,當然不可能短時間達到人家的水準。但是現(xiàn)在的環(huán)境已經(jīng)在向有利的方向發(fā)展,這是我們的幸運。國內(nèi)的漫畫發(fā)展已經(jīng)開始走向聯(lián)合作業(yè),很多大型的工作室、公司培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的漫畫人才——這說明了培訓的必要。一個漫畫人自己摸索10年的東西在接受專業(yè)培訓的情況下可能只有幾個月就得到。如果有可能,還是到專業(yè)的地方學習學習最好啦!畢竟自己摸索不是最好的辦法。
初學漫畫應該怎么做?最后一點:建議獨立編劇能力強、繪畫功底好的朋友自己干,向漫畫家方向努力;無法獨立編劇、繪畫功底好的朋友去公司、工作室干,向專業(yè)人士方向努力。
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