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通過(guò)PS和數(shù)位板來(lái)進(jìn)行制作逼真的DC海王插畫(huà)

1600人閱讀 2019-04-10

通過(guò)PS制作逼真的DC海王插畫(huà),通過(guò)PS和數(shù)位板來(lái)進(jìn)行制作,整個(gè)海報(bào)設(shè)計(jì)比較具有畫(huà)面感,在設(shè)計(jì)的時(shí)候可以參考教程,也可以融入自己的設(shè)計(jì)理念,給圖片不一樣的感覺(jué),具體教程我們還是得通過(guò)練習(xí)才能學(xué)到,一起來(lái)學(xué)習(xí)制作一下吧,通過(guò)實(shí)例進(jìn)行設(shè)計(jì)。通過(guò)PS和數(shù)位板來(lái)進(jìn)行制作逼真的DC海王插畫(huà)

效果圖:

通過(guò)PS和數(shù)位板來(lái)進(jìn)行制作逼真的DC海王插畫(huà)

操作步驟:

1.草稿階段,背景先用噴槍筆刷刷出海底藍(lán)色的漸變,把人物的造型用線稿理出來(lái),本次作品希望在轉(zhuǎn)換成卡通風(fēng)格之余還原原海報(bào)的感覺(jué),所以用了居中圓形構(gòu)圖。

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2.主體填色:用套索工具將畫(huà)面主體的輪廓勾出來(lái)填色,圖層順序從上到下依次是:三叉戟→腳底石頭→人物,人物用偏暗的皮膚色(因?yàn)楹竺嬉蚬?,膚色不宜太亮),石頭和三叉戟用了個(gè)暗紅色,在前期比較容易用冷暖和背景區(qū)分開(kāi)。

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如果想要一個(gè)完整對(duì)稱(chēng)的三叉戟,可以用鋼筆工具先將一半的三叉戟勾出來(lái),轉(zhuǎn)變?yōu)檫x區(qū)填色,然后再Ctrl+J復(fù)制一層,Ctrl+T,將方框的中心點(diǎn)移動(dòng)到半個(gè)三叉戟的右側(cè)中心,右鍵水平翻轉(zhuǎn),最后再按Enter,就可以得到一個(gè)完整又對(duì)稱(chēng)的三叉戟了。

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3.打光,這里選擇利用背光把人物的邊緣打亮,背景的光源除了白色,還需要單獨(dú)新建一層繪制淺藍(lán)色光暈,做出環(huán)境受光源影響的感覺(jué);從畫(huà)面右側(cè)加一道側(cè)光,給人物多增添點(diǎn)結(jié)構(gòu)感,此處背景只放了個(gè)光源,接下來(lái)要單獨(dú)新建圖層繪制光源散射效果和光圈。

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光圈,新建圖層,按快捷鍵M,使用橢圓選框工具(記得拉的時(shí)候按住Shift才能拉出正圓),得到一個(gè)選區(qū)了之后調(diào)出 路徑 面板,然后再轉(zhuǎn)變?yōu)槁窂?,將?huà)筆換成噴槍?zhuān)c(diǎn)擊用畫(huà)筆描邊路徑就可以得到一個(gè)虛虛的圓圈~

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再來(lái)就是光的散射效果,新建圖層,快捷鍵L 使用套索工具,記得畫(huà)之前將羽化值調(diào)高,畫(huà)完光散射的形狀后填充顏色才能得到帶虛邊的效果,最后將光圈和散射擺放好位置,光源效果就大致完成了。

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4.周?chē)h(huán)境:先做點(diǎn)類(lèi)似蘑菇狀的物體,記得上面的淺藍(lán)色橢圓形和底下的深藍(lán)根莖位置要分開(kāi)兩個(gè)圖層。

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5.接下來(lái)給上面的橢圓形加體積,加體積的方式很簡(jiǎn)單,用噴槍筆刷在橢圓的下邊緣位置刷上深紫色;再切換回根莖的圖層加點(diǎn)環(huán)境光,做出從下到上漸變色的效果。

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接著用材質(zhì)筆刷將根莖位置刷些肌理感,蘑菇頂?shù)牡胤接脟姌尮P刷,畫(huà)筆模式調(diào)成顏色減淡吸取蘑菇頂本身的固有色然后刷出熒光花紋效果。

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最后將背景光源的效果繪制出來(lái),統(tǒng)一光源;用圓頭筆刷,按F5將畫(huà)筆間距拉大,畫(huà)點(diǎn)裝飾性的線條。

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6.海底魚(yú)群:用套索工具勾出魚(yú)群的外輪廓,然后填色,記得運(yùn)用顏色變化做出前后

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關(guān)系,越靠后的魚(yú)群顏色應(yīng)該越淺,為了方便調(diào)整可以將后面的魚(yú)群另放一個(gè)圖層。

為了豐富畫(huà)面效果,可以將靠前的魚(yú)群用 G 漸變工具 做出顏色變化。

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最后同樣是處理關(guān)照效果,打亮魚(yú)群的輪廓就行,不需要太過(guò)細(xì)致的光影變化。

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7.海底山石:先用套索工具將山的輪廓勾出然后填色。

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用肌理筆刷刷出山的細(xì)節(jié)感,山的底部可以跟蘑菇底部一個(gè)顏色或選擇相近的顏色,統(tǒng)一環(huán)境色。

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用回拉大間距的圓頭筆畫(huà)出山上的一些溝壑的線條,套索工具勾出山的一些結(jié)構(gòu),此處可隨意勾選,填上背景光源的白色,光效處理完成。

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最后處理遠(yuǎn)處的山體,因?yàn)楸尘氨旧硪呀?jīng)帶有漸變效果,所以暗部基本不用處理,只需要畫(huà)出山的亮面山的形狀就會(huì)自然而然出來(lái)。

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8.最后的最后,將主體物暗部的顏色跟周?chē)y(tǒng)一色調(diào),再將海王的紋身畫(huà)上去就大功告成了~

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來(lái)學(xué)習(xí)一下吧,整理一下整個(gè)畫(huà)面的關(guān)系,突出人物,令整個(gè)畫(huà)面更加和諧。

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