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通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

1600人閱讀 2019-04-10

通過PS制作逼真的DC海王插畫,通過PS和數(shù)位板來進行制作,整個海報設計比較具有畫面感,在設計的時候可以參考教程,也可以融入自己的設計理念,給圖片不一樣的感覺,具體教程我們還是得通過練習才能學到,一起來學習制作一下吧,通過實例進行設計。通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

效果圖:

通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

操作步驟:

1.草稿階段,背景先用噴槍筆刷刷出海底藍色的漸變,把人物的造型用線稿理出來,本次作品希望在轉(zhuǎn)換成卡通風格之余還原原海報的感覺,所以用了居中圓形構圖。

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2.主體填色:用套索工具將畫面主體的輪廓勾出來填色,圖層順序從上到下依次是:三叉戟→腳底石頭→人物,人物用偏暗的皮膚色(因為后面要打光,膚色不宜太亮),石頭和三叉戟用了個暗紅色,在前期比較容易用冷暖和背景區(qū)分開。

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如果想要一個完整對稱的三叉戟,可以用鋼筆工具先將一半的三叉戟勾出來,轉(zhuǎn)變?yōu)檫x區(qū)填色,然后再Ctrl+J復制一層,Ctrl+T,將方框的中心點移動到半個三叉戟的右側(cè)中心,右鍵水平翻轉(zhuǎn),最后再按Enter,就可以得到一個完整又對稱的三叉戟了。

通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

3.打光,這里選擇利用背光把人物的邊緣打亮,背景的光源除了白色,還需要單獨新建一層繪制淺藍色光暈,做出環(huán)境受光源影響的感覺;從畫面右側(cè)加一道側(cè)光,給人物多增添點結(jié)構感,此處背景只放了個光源,接下來要單獨新建圖層繪制光源散射效果和光圈。

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光圈,新建圖層,按快捷鍵M,使用橢圓選框工具(記得拉的時候按住Shift才能拉出正圓),得到一個選區(qū)了之后調(diào)出 路徑 面板,然后再轉(zhuǎn)變?yōu)槁窂剑瑢嫻P換成噴槍,點擊用畫筆描邊路徑就可以得到一個虛虛的圓圈~

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再來就是光的散射效果,新建圖層,快捷鍵L 使用套索工具,記得畫之前將羽化值調(diào)高,畫完光散射的形狀后填充顏色才能得到帶虛邊的效果,最后將光圈和散射擺放好位置,光源效果就大致完成了。

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4.周圍環(huán)境:先做點類似蘑菇狀的物體,記得上面的淺藍色橢圓形和底下的深藍根莖位置要分開兩個圖層。

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5.接下來給上面的橢圓形加體積,加體積的方式很簡單,用噴槍筆刷在橢圓的下邊緣位置刷上深紫色;再切換回根莖的圖層加點環(huán)境光,做出從下到上漸變色的效果。

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接著用材質(zhì)筆刷將根莖位置刷些肌理感,蘑菇頂?shù)牡胤接脟姌尮P刷,畫筆模式調(diào)成顏色減淡吸取蘑菇頂本身的固有色然后刷出熒光花紋效果。

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最后將背景光源的效果繪制出來,統(tǒng)一光源;用圓頭筆刷,按F5將畫筆間距拉大,畫點裝飾性的線條。

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6.海底魚群:用套索工具勾出魚群的外輪廓,然后填色,記得運用顏色變化做出前后

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關系,越靠后的魚群顏色應該越淺,為了方便調(diào)整可以將后面的魚群另放一個圖層。

為了豐富畫面效果,可以將靠前的魚群用 G 漸變工具 做出顏色變化。

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最后同樣是處理關照效果,打亮魚群的輪廓就行,不需要太過細致的光影變化。

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7.海底山石:先用套索工具將山的輪廓勾出然后填色。

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用肌理筆刷刷出山的細節(jié)感,山的底部可以跟蘑菇底部一個顏色或選擇相近的顏色,統(tǒng)一環(huán)境色。

通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

用回拉大間距的圓頭筆畫出山上的一些溝壑的線條,套索工具勾出山的一些結(jié)構,此處可隨意勾選,填上背景光源的白色,光效處理完成。

通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

最后處理遠處的山體,因為背景本身已經(jīng)帶有漸變效果,所以暗部基本不用處理,只需要畫出山的亮面山的形狀就會自然而然出來。

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8.最后的最后,將主體物暗部的顏色跟周圍統(tǒng)一色調(diào),再將海王的紋身畫上去就大功告成了~

通過PS和數(shù)位板來進行制作逼真的DC海王插畫

來學習一下吧,整理一下整個畫面的關系,突出人物,令整個畫面更加和諧。

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