畫漫畫人體總把握不好怎么辦?漫畫人體怎么畫?
5349人閱讀 2019-04-29當(dāng)然,練好線條是應(yīng)該的,好的畫師都應(yīng)該要能畫出好看的線條。畢竟這也是一個(gè)重要的加分項(xiàng)是吧。那么具體應(yīng)該怎么做呢?
我的經(jīng)驗(yàn)就是,畫漫畫人體的時(shí)候,轉(zhuǎn)折的地方/被壓著的地方重,撐起來的地方輕。比如:手臂肌肉,開始的地方重,肌肉鼓起來的地方輕。實(shí)在不會(huì)可以想象成氣球,氣球最薄的地方就是鼓起來最多的地方,也就是肌肉鼓起來的地方嘛。
如果畫出來的線條硬,只有一個(gè)原因——畫的不夠多,初學(xué)者應(yīng)該多畫人體速寫,把握線條節(jié)奏,而不是一開始就想著描線。
但要記住一點(diǎn),線條懂得粗細(xì)分明,輕重緩急是畫的好看的加分項(xiàng),是好看的一個(gè)種類,而不是畫人不生硬的充要條件。想解決“畫漫畫人線條生硬”,我給的建議是,畫漫畫人物學(xué)習(xí)增強(qiáng)圖形感,輪廓清晰,懂得疏密節(jié)奏,學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)畫面。至于線條,不蹭線、清楚明確就OK。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,關(guān)注我們的知乎號(hào)@輕微課,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟繪畫提升之門。
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