做游戲原畫需要具備哪些知識(shí)點(diǎn)?
4772人閱讀 2019-04-30做游戲原畫需要具備哪些知識(shí)點(diǎn)?游戲行業(yè)在中國(guó)算是新晉行業(yè),曾經(jīng)的游戲在中國(guó)家長(zhǎng)心里一直是負(fù)面的、不好的東西。但隨著80后、90后開始當(dāng)家做主,他們對(duì)游戲的看法相比老一輩人的看法有了很大的改變。而隨著觀念的變化,游戲行業(yè)在中國(guó)的發(fā)展也愈發(fā)澎湃。既然游戲行業(yè)發(fā)展了,對(duì)于游戲原畫師的需求自然也就越來越大。而國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的游戲原畫人才并不算充足,所以現(xiàn)在入行游戲原畫是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。今天,輕微課小編就來給大家分析一下,做游戲原畫需要具備哪些知識(shí)點(diǎn)。
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一、從美術(shù)功底而言,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。也就是說,你想成為游戲原畫師,就必須掌握美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)、設(shè)計(jì)師的原則和設(shè)計(jì)方法。你要能高效的理解甲方的需求,并將之設(shè)計(jì)出來,這些都離不開基本功,想做游戲原畫就要先把美術(shù)學(xué)好。如果是零基礎(chǔ)的小白,建議可以考慮報(bào)個(gè)班,比如輕微課的魔鬼培訓(xùn)班,對(duì)于零基礎(chǔ)的小白十分友好。
二、與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)要遵循故事背景,游戲劇情和任務(wù)來設(shè)計(jì)角色和環(huán)境。其他的美術(shù)作品,你可以隨意天馬行空的發(fā)揮自己的想象力,給設(shè)計(jì)的角色或者場(chǎng)景賦予任何你想賦予的東西。但是游戲原畫設(shè)計(jì)不一樣,你設(shè)計(jì)的東西必須符合某個(gè)前提,一切都圍繞游戲背景,在背景的框架里進(jìn)行你的創(chuàng)作。
三、原畫設(shè)計(jì)的核心是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)方案來創(chuàng)造一個(gè)可信的、符合邏輯的、各種有機(jī)聯(lián)系的視覺體系。符合邏輯很重要,你不能設(shè)計(jì)一個(gè)別人一看就覺得不合理不協(xié)調(diào)的東西,比如在魔幻背景里整個(gè)御劍飛行的劍仙,這樣的原畫設(shè)計(jì)通常來講就是不及格的。
四、原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。這一塊大體上還是美術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí),你的空間感、你的想象力、你的構(gòu)圖,然后再加上平時(shí)的知識(shí)擴(kuò)展。比如你喜歡看軍武頻道,那你設(shè)計(jì)魔幻背景的矮人科技造物的時(shí)候就能把你的軍武知識(shí)運(yùn)用上去了,說到底這屬于靈感與創(chuàng)意的收集,是每一個(gè)美術(shù)工作者都必須做到的東西。
五、玩游戲并思考?。這里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戲,并且玩的同時(shí)去思考。一款游戲如果流行,那它肯定是漂亮的,場(chǎng)景和角色一定是符合大眾審美的。你要看別人哪些地方做得好,并向他們學(xué)習(xí),這樣你畫出來的游戲原畫才是符合市場(chǎng)需求的。
以上就是輕微課小編給大家總結(jié)的關(guān)于做游戲原畫需要具備的基本知識(shí)點(diǎn)??赡苡羞z漏、可能有不完善的地方,但大體上把這些方面都做好了,成為一個(gè)合格的游戲原畫師是沒有什么問題的。原畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡原畫的小伙伴,關(guān)注我們的知乎號(hào)@輕微課,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟繪畫提升之門。
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