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游戲ui設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程之圖標(biāo)設(shè)計(jì)篇?。?!

2701人閱讀 2019-09-11
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、游戲等行業(yè)都取得新的成就。游戲行業(yè)的如火如荼隨之也帶動(dòng)了游戲UI設(shè)計(jì)這個(gè)職位的發(fā)展,逐漸被大家熟知、認(rèn)可。今天這期推文輕微課小編給大家整理了一些游戲中圖標(biāo)設(shè)計(jì)的相關(guān)內(nèi)容。正在自學(xué)或者想學(xué)游戲原畫(huà)的朋友可以跟著練習(xí)一下。

 

喜歡玩游戲的朋友應(yīng)該都知道,游戲中的圖標(biāo)類(lèi)型繁多,按照歸能劃分的話,可以分為圖像類(lèi)圖標(biāo)、指示類(lèi)圖標(biāo)、標(biāo)志類(lèi)圖標(biāo)等三大類(lèi)。

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圖標(biāo)設(shè)計(jì)之圖像類(lèi)圖標(biāo):

這類(lèi)圖標(biāo)可以引導(dǎo)玩家注意到一些信息,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候一定是直觀且是具有很強(qiáng)的識(shí)別性,然后是需要注意造型和角度。圖像類(lèi)圖標(biāo)一般包括:系統(tǒng)圖標(biāo)(角色、技能、背包、)、活動(dòng)圖標(biāo)(一般是什么節(jié)日活動(dòng)的入口)、商城圖標(biāo)(奇珍異寶、服裝、金幣)、裝備/物品圖標(biāo)、技能圖標(biāo)。

 

這類(lèi)的圖標(biāo)在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要繪制要點(diǎn):如,系統(tǒng)圖標(biāo)的就需要圖標(biāo)與界面的風(fēng)格統(tǒng)一,包括配色、造型等。而活動(dòng)圖標(biāo)則是元素可以豐富一些,比較能抓眼球。 其次是商城圖標(biāo),這類(lèi)圖標(biāo)需要比普通圖標(biāo)跟精美一些可以利用特效增強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)欲。裝備圖標(biāo)就更不用多說(shuō)了,需要注意等級(jí)、角色職業(yè)劃分,利用角度、打光、描邊、反光等效果讓圖標(biāo)更加一體化和細(xì)膩。

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圖標(biāo)設(shè)計(jì)之指示類(lèi)圖標(biāo):

這類(lèi)圖標(biāo)一般會(huì)在文本較多或者不宜用文字的情況下使用,呈現(xiàn)的方式一般為扁平的。

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圖標(biāo)設(shè)計(jì)之標(biāo)志類(lèi)圖標(biāo):

標(biāo)志類(lèi)圖標(biāo)主要包括了;職業(yè)種族、成就稱(chēng)號(hào)、啟動(dòng)ICON。

這類(lèi)的圖標(biāo)在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要繪制要點(diǎn):如,職業(yè)種族組合元素的多少?zèng)Q定信息量呈現(xiàn)的大小,復(fù)雜性越高信息量越大,復(fù)雜性越底信息量越小。而成就稱(chēng)號(hào)圖標(biāo)就可以遵從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的思路。啟動(dòng)ICON圖標(biāo)更多的是根據(jù)運(yùn)用方的需求進(jìn)行繪制。一般繪制一個(gè)游戲圖標(biāo)有四個(gè)步驟;線稿/草圖階段、.上色階段、刻畫(huà)階段、調(diào)整階段。大家可以有目的的針對(duì)性練習(xí)。點(diǎn)擊查看更多:游戲ui圖標(biāo)設(shè)計(jì)教程

游戲ui設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程之圖標(biāo)設(shè)計(jì)篇?。?!

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