學(xué)漫畫要注意這些坑,最詳細的漫畫學(xué)習(xí)之路剖析!
3113人閱讀 2019-09-18學(xué)漫畫要注意這些坑,最詳細的漫畫學(xué)習(xí)之路剖析!很多小伙伴在學(xué)習(xí)漫畫的時候,都沒有做好充分的準備,今天微課菌就帶大家好好了解一下在漫畫學(xué)習(xí)中的一些坑,相信對你學(xué)習(xí)漫畫手繪有很大的幫助。
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無論你想從事繪畫各種領(lǐng)域的哪一個,過硬的繪畫基礎(chǔ)都是不可或缺。那么能夠進入專業(yè)的美術(shù)院校學(xué)習(xí)是最好的。正規(guī)且系統(tǒng)的學(xué)習(xí)會提高你的畫力,在美術(shù)院校里你能接觸到的相關(guān)信息和資源也能幫助你明確自己的前進方向以及自身定位。
特別是在美院這個平臺,師資力量和周圍同學(xué)的眼界實力,對你今后的發(fā)展都是極有幫助的。并且在你能夠通過美術(shù)院校的專業(yè)考試時,就說明你此時已經(jīng)具備了一定程度的繪畫基礎(chǔ)和審美。而這個繪畫基礎(chǔ)是需要你在高中階段參加美術(shù)培訓(xùn)班,通過至少3個月的高強度集訓(xùn)才有可能獲得的。
換言之,當今這個社會,你連美院都考不上的繪畫水平,就不要指望還能靠這個畫力在專業(yè)領(lǐng)域吃飯了(例外肯定有,但畢竟是小概率事件望杠精自重)。當然能考上美院也不是就一勞永逸了,學(xué)校教育和對新資源的掌握是必定滯后于市場需求的,所以那些動漫游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)會那么多。
這些培訓(xùn)機構(gòu)的講師大都是這個行業(yè)里的從業(yè)人員,但是水平都是參差不齊的,就算要報這些培訓(xùn)班也是需要收集大量情報資訊深入了解之后再說,切不可沖動妄下決斷。當然你在大學(xué)期間自學(xué)或者參加實習(xí)也是可以獲得成長的,畢竟現(xiàn)在是個網(wǎng)絡(luò)信息極為發(fā)達的時代,各種繪畫和軟件的教程,只要你想學(xué),基本上都是可以找到的。而且在比較好的美院里,就算你不會總有會的大神可以教你(笑)。
最后關(guān)于你今后可能從事的工作稍微說兩句。大概就是動畫、漫畫、插畫和游戲美術(shù)這幾個大方向。相比較,其中最好就業(yè),從業(yè)門檻低并且比較好掙錢就是游戲美術(shù)了。游戲美術(shù)里面又分什么角色原畫、場景設(shè)計、概念設(shè)計等等,我就不一一展開說明了。很多培訓(xùn)班也就是教這個的,學(xué)會一個套路,就可以找工作掙錢了。如果只是這樣,那么還不如不讀大學(xué),直接報個速成班兒,學(xué)完就能找個工資不算太低的工作,有天賦有能力的熬幾年當上主美,一個月萬八千的問題不大。沒天賦沒能力的,畫一輩子圖標貼圖,也餓不死。
插畫的話,可以畫畫游戲立繪,小說插圖、封面,兒童插畫,出出繪本,都是可以的。但是要吃這碗飯,就需要更高的畫力和能夠受一般讀者接受的具有較高辨識度的個人風格,或者是掌握多種繪畫技巧能及時夠根據(jù)甲方要求任意變換風格。所以難度會比在游戲公司就職要高。
接著是動畫,我本職工作就是干這個的,坐標東京。在日本的話簡單來說想進大牌公司的話,畫力、技術(shù)水平要求高不說還要用愛發(fā)電。為什么,因為剛?cè)胄袝r的行業(yè)平均工資就是低,這是由于動畫公司的運作模式和產(chǎn)業(yè)鏈等多方面因素決定的,我也不展開分析了。這還是在動畫產(chǎn)業(yè)十分發(fā)達的日本,反觀國內(nèi)動畫公司各種不成熟,不論是人才培養(yǎng)還是盈利模式。
雖然發(fā)展前景是好,但是現(xiàn)狀也沒有太樂觀。提這個的原因,是想說如果你不是真的熱愛并有能靠這個吃飯的畫力,而只是對動畫有點興趣,抱著好奇心進入這個行業(yè),那動畫真的是對萌新最不友好且勸退率最高的行業(yè)沒有之一。
最后就是跟當愛豆一樣的漫畫了,能夠出道當漫畫家才是站在起跑線上。能不能火才是你活不活得下去的關(guān)鍵,先不說作為漫畫家需要多么全面的能力(編劇、人物設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡設(shè)計等等),火不火這種事情太看血統(tǒng)了,不是歐皇不推薦。
再分享一下咱們輕微課魔鬼漫畫班的學(xué)生練習(xí)作業(yè),大家可以瞅一瞅:
對于如何學(xué)習(xí)漫畫手繪,相信小伙伴們都有清晰的認知啦,建議收藏起來日后對照監(jiān)督自己哦!