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想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫(huà),游戲ui還是原畫(huà)好呢?

2268人閱讀 2019-10-26

想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫(huà),游戲ui還是原畫(huà)好呢?哪個(gè)更容易找工作?其實(shí)游戲美術(shù)的幾個(gè)崗位,就入職難度而言,微課菌的看法是這樣的——游戲ui比3D容易,3D比游戲場(chǎng)景容易,游戲場(chǎng)景原畫(huà)比游戲角色原畫(huà)容易,游戲角色原畫(huà)比美宣也就是游戲插畫(huà)容易。這幾個(gè)崗位除了美宣的薪資對(duì)高出一大截,其他的崗位大致差不多,如果有差,那也是因?yàn)樗礁叩秃徒?jīng)驗(yàn)的沉淀等原因。
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基本上,美宣也就是游戲插畫(huà)是游戲美術(shù)崗位上的終極層,也是很多原畫(huà)人心心念念?yuàn)^斗的目標(biāo),因?yàn)槊佬钱?huà)功的集大成者,需要非常強(qiáng)橫的繪畫(huà)功底深入細(xì)化能力,畫(huà)面表現(xiàn)力,敘事能力,構(gòu)圖思維,鏡頭感,整體的統(tǒng)一性等等。我們?cè)诟鱾€(gè)網(wǎng)站上看到的所謂“原畫(huà)”絕大多數(shù)都是美宣插畫(huà)性質(zhì)。具體可以看一下這個(gè):游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師跟游戲美術(shù)宣傳插畫(huà)有什么區(qū)別?

 

美宣是給廣大網(wǎng)友和游戲玩家看的,而原畫(huà)作為概念設(shè)計(jì)是給公司內(nèi)部的3D組看的,兩個(gè)崗位上對(duì)畫(huà)畫(huà)基本功的要求是完全不一樣的,甚至可以說(shuō)一個(gè)好的美宣畫(huà)師基本上有過(guò)原畫(huà)崗位的從業(yè)經(jīng)歷,而一個(gè)原畫(huà)師不一定能夠駕馭美宣。事實(shí)上現(xiàn)在很多中小型的游戲公司也不會(huì)單獨(dú)設(shè)立美宣崗位,畢竟美宣插畫(huà)需求量小,對(duì)水平要求又高,往往花點(diǎn)錢(qián)發(fā)出去給行業(yè)大佬做性?xún)r(jià)比最高,自帶流量的大佬微博上一發(fā),宣傳的目的就達(dá)到了,所以我們?cè)谖⒉┥辖?jīng)常看到大佬發(fā)的美宣圖,不用懷疑,那是游戲公司花錢(qián)買(mǎi)的。上一些輕微課老師的美宣插畫(huà)作品:


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再看看輕微課老師以前做的原畫(huà)項(xiàng)目作品:

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看上面美宣和原畫(huà)作品的對(duì)比就可以知道在刻畫(huà)細(xì)節(jié)已經(jīng)完成度上的差別了。所以明白了嗎,新人幾乎不可能找到游戲插畫(huà)的工作:一來(lái)這個(gè)崗位的需求量??;二來(lái)對(duì)繪畫(huà)基本功的要求極高,新人往往達(dá)不到。肉眼可見(jiàn)的是近幾年學(xué)原畫(huà)的人太多了,畢竟原畫(huà)才是最接近美宣插畫(huà),也是最為接近動(dòng)漫的繪畫(huà)工種,直接導(dǎo)致了原畫(huà)崗位的高度飽和,對(duì)新人十分不友好。

 

這里推薦題主如果選擇入行,最優(yōu)解是學(xué)UI或者3D,最次也是場(chǎng)景原畫(huà),先入行混個(gè)溫飽,然后再利用個(gè)人時(shí)間保持訓(xùn)練,公司里的原畫(huà)前輩們多少也能給你一定程度的指導(dǎo),這也是十分可貴的學(xué)習(xí)優(yōu)勢(shì),如果水平達(dá)到了,也就可以在合適的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)到原畫(huà)崗位了。

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以上就是微課菌關(guān)于想轉(zhuǎn)行,學(xué)插畫(huà),游戲ui還是原畫(huà)好呢?這個(gè)問(wèn)題的解答了,如果你想步入繪畫(huà)大神的圈子,幾百幾千一單的賺零花錢(qián),成為高收入而且自由的畫(huà)師,那就快來(lái)輕微課開(kāi)啟你的繪畫(huà)夢(mèng)吧!體驗(yàn)入口:http://healthyfoodanddiet.com/

 

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