學游戲原畫設計怎么樣,能養(yǎng)活自己嗎?
3697人閱讀 2019-12-25學游戲原畫設計怎么樣,能養(yǎng)活自己嗎?這之前微課菌已經給大家分享了日系插畫的市場應用以及日系插畫與歐美、韓系畫風之間的差別,回顧點擊:畫風都有哪些類型?當日系插畫師吃香嗎?上期文章發(fā)出去后有不少小伙伴問了一些其他畫風的問題,那么這次微課菌就來跟大家聊一下:游戲原畫設計。
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首先是大家都感興趣的話題,學游戲原畫設計怎么樣,能養(yǎng)活自己嗎?現(xiàn)在的游戲市場上包括大家所接觸接觸到的幾種畫風中有:國古設計風格、韓式設計風格、Q版設計風格等這幾種風格是大家接觸比較多一些的。
學游戲原畫設計怎么樣,如果用人物體型剪影和裝備寫實程度來區(qū)分這幾種風格的話,國古設計風格人體比例寫實,會把頭身比稍微再拉長一點,這樣會顯得更加帥氣更有氣質,剪影上相對于韓式和Q版不會做的特別突出,大多數(shù)情況都是貼著人體結構形成的剪影。多運用配色剪裁和發(fā)型來區(qū)分角色的性格和門派,如:
古風設計不會做太夸張的造型,基本上裝備結構都可以再現(xiàn)實中找到原型,結構的穿插非常合理,有理有據,并且可以制作為COS服。
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韓式設計風格,從比例上來看韓式設計風格會把頭身比做得更加長,幾乎是完美的體型。女性的頭會更加顯得精致,大腿和胸部豐滿性感,男性肩部一般都很寬,會顯得很雄壯,靠得住的感覺,而女性的腿部非常長,顯得柔美性感。相對于古風來說,它擁有更大的肩甲、更加夸張的裝備更加酷炫,裝備的合理性放在第二位。更加重要的是視覺效果要好,可以對比一下歐美寫實的裝備,例如權力的游戲和巫師三,這類歐美寫實游戲,更加注重合理性和真實感。
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Q版設計風格,典型的游戲是巨獸戰(zhàn)爭,從形體上這個風格隨意夸張,沒有具體的形式和規(guī)律,重要的是體現(xiàn)角色性格就可以,不講究真實性,任何的頭身比都是有可能的,在剪影上面他們會想盡辦法做一個特別夸張的點,讓讓印象深刻,無拘無束的去設計角色的剪影和外觀。這類裝備在現(xiàn)實中的是沒有辦法穿出來原畫設計效果的,因為形體不一樣,所以這類設計更加注重形式感。
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從畫法上區(qū)分這三種風格的話,古風設計主要是以劍三為首的線稿平涂固有色,簡單表現(xiàn)裝備的質感就可以了,關鍵點是把結構通過線稿畫清楚。
韓式設計風格,以永恒之塔為基礎,大多數(shù)是運用厚涂的方法表現(xiàn)出各個質感的區(qū)別,也是要非常注意結構,把結構的銜接畫的很清楚。
歐美Q版相對前兩種來說,更加注重了草圖的表達,用大塊的結構去表現(xiàn)裝備,不用畫的太復雜。再說一個特殊一點風格,守望先鋒;他既有線稿也有剪影上的夸張,因為這款游戲的風格定位是東西方之間。
最后跟大家聊一下這三類原畫設計在市場上的應用范圍,首先是古風設計,這類風格在國內永遠有市場,主要集中在rpg類、策略類、動作類游戲,幾乎每家公司都有布局這一塊。其中網易騰訊的角色扮演類游戲是最佳的。而韓系設計風格從小眾變成了現(xiàn)在的主流,集中在角色扮演,動作類卡牌游戲,例如永恒之塔、劍靈、dnf接著是歐美Q版設計風格,主要是策略類m'dba類,這類游戲隨著出口的項目越來越多,歐美Q版就業(yè)機會也會越來越大。
好了,以上就是本期微課菌對學游戲原畫設計怎么樣,能養(yǎng)活自己嗎?這個問題的解答啦,我們下期見!