怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)?學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?
9786人閱讀 2020-01-22隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)漫游戲的重要性不可小覷,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)業(yè)也是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專(zhuān)業(yè),并且學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)未來(lái)的就業(yè)面也是非常廣的。那么,怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)?學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?
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怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)
第一階段劇本寫(xiě)作與編輯,計(jì)算機(jī)操作,基礎(chǔ)劇本寫(xiě)作與編輯,設(shè)計(jì)素描色彩,Photoshop基礎(chǔ)平面技法;
第二階段分鏡頭腳本、二維角色設(shè)計(jì)、動(dòng)漫高級(jí)繪畫(huà)、Illustrator圖形設(shè)計(jì)、3D游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)及實(shí)踐、3D游戲低模角色設(shè)計(jì)與制作、職業(yè)素質(zhì)教育;
第三階段3D游戲綁定與動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)、Maya三維設(shè)計(jì)與道具制作、Maya高級(jí)場(chǎng)景表現(xiàn);
第四階段Maya 高級(jí)角色表現(xiàn)、ZBRUSH軟件雕刻技術(shù)、Maya高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)、Maya影視動(dòng)畫(huà)、After Effect數(shù)碼影視合成與特效、電子競(jìng)技活動(dòng)策劃與直播解說(shuō)、動(dòng)漫數(shù)碼、游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)綜合實(shí)訓(xùn)。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
1、了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類(lèi)型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。
2、學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
3、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。
4、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫(huà)控制裝備。
5、游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。
6、表情動(dòng)畫(huà)的制作方法。
7、游戲中常見(jiàn)貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
8、掌握動(dòng)畫(huà)原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫(huà)制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
以上就是關(guān)于怎樣學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)以及學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)的全部?jī)?nèi)容,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要去專(zhuān)門(mén)的學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)校去學(xué)習(xí),比如輕微課,那樣才能學(xué)得全、學(xué)得會(huì)。
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