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角色人物面部怎么畫(huà)?教你用解剖學(xué)畫(huà)人臉!

3794人閱讀 2020-03-08

角色人物面部怎么畫(huà)?不會(huì)畫(huà)?也畫(huà)不好?學(xué)畫(huà)畫(huà)的孩子都知道,面部的起伏不平、各種部件和表情,都讓人臉成為了人體中最復(fù)雜最難畫(huà)好的部位之一。所以今天,我們分享一下用解剖學(xué)知識(shí)畫(huà)人臉的技巧~(本教程翻譯自德國(guó)概念畫(huà)家Magdalena Proszowska)角色人物面部怎么畫(huà)?教你用解剖學(xué)畫(huà)人臉!

 

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一、【頭骨的組成】

首先,人的頭部由兩種材料組成,它們分別是:一塊堅(jiān)硬且一般不會(huì)發(fā)生形變的頭骨,以及一層靈活多變的肌肉脂肪。那么從頭骨開(kāi)始,我們將頭骨簡(jiǎn)化為三個(gè)幾何體:細(xì)長(zhǎng)的球體、長(zhǎng)方體和半個(gè)圓柱體,如下圖:

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同學(xué)們記住,想要畫(huà)好人體,頭骨形狀一定搞清楚!每個(gè)人都有頭骨(無(wú)頭騎士表示異議)正確的畫(huà)出頭骨,才能合理的畫(huà)出人的頭,畫(huà)好你想畫(huà)的任何表情。

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前面說(shuō)到,頭骨一般不發(fā)生形變,且可移動(dòng)的部位也只有一個(gè),那就是下巴。下巴通過(guò)顳(nie)下頜關(guān)節(jié)與上部頭骨連接,并在張嘴閉嘴時(shí)前后左右進(jìn)行移動(dòng)。同學(xué)們可以向前移動(dòng)你的下巴,摩擦牙齒來(lái)感受一下這種移動(dòng)~

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顳下頜關(guān)節(jié)的結(jié)構(gòu)比較特殊,所以它可以適應(yīng)各種方向的移動(dòng),我知道已經(jīng)有同學(xué)在嘗試了,別著急,當(dāng)人張嘴時(shí),下巴是會(huì)動(dòng)的,繪畫(huà)中要注意表現(xiàn)這點(diǎn),用手指放在臉頰,你可以感受這種骨骼的運(yùn)動(dòng)。當(dāng)張開(kāi)和合上嘴巴時(shí),你能看到下巴前后運(yùn)動(dòng)嗎?其實(shí)在張開(kāi)嘴巴時(shí),下巴會(huì)如圖運(yùn)動(dòng):

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【關(guān)于臉】

角色人物面部怎么畫(huà)?頭骨是人頭結(jié)構(gòu)中最重要的部分,但是角色情感表達(dá),往往是由附著于頭骨上更柔軟的肌肉皮膚塑造的。頭骨被肌肉和脂肪覆蓋,如下圖,薄的區(qū)域體現(xiàn)頭骨,基本不變,其他較厚的區(qū)域則會(huì)根據(jù)肌肉脂肪的運(yùn)動(dòng)變化。

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上圖中綠色區(qū)域是薄的區(qū)域,歸頭骨管,由于肌肉和脂肪很少,因此變化不大。然后,根據(jù)面部表情的不同,臉頰、嘴唇和眼睛周?chē)钠つw形狀會(huì)發(fā)生很大的變化,這里提一句,一定要記得臉是不平的,可以看作球面,所有部分都會(huì)沿著球面表面對(duì)齊。

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三、【表情】

下面來(lái)看表情,當(dāng)一個(gè)笑的時(shí)候,臉部會(huì)有什么變化?沒(méi)錯(cuò),最明顯的就是嘴唇兩端會(huì)向上移動(dòng),肌肉表現(xiàn)情緒,情緒調(diào)動(dòng)肌肉,笑容就誕生了。同時(shí),眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形狀,都會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)所表達(dá)的情緒進(jìn)行移動(dòng)。多觀(guān)察,多練習(xí),像我們經(jīng)常分享的藝用人臉表情,可以幫助你更好的掌握不同情緒的臉部繪畫(huà),讓你畫(huà)出來(lái)的人物顯得更為自然。

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1、無(wú)表情;2、歡樂(lè);3、悲傷;4、震動(dòng);5、恐懼;6、憤怒;7、不喜歡。

在上圖中,綠色和藍(lán)色箭頭分別表示隨著基本情感表達(dá)而發(fā)生的肌肉運(yùn)動(dòng)和皺紋。如果您希望角色看起來(lái)年輕,注意不要用黑色線(xiàn)條畫(huà)皺紋。畫(huà)線(xiàn)時(shí),您臉上的皺紋越多,角色的給人的印象就越老越丑。


四、【眼睛和眉毛】

眼睛被稱(chēng)作“心靈的窗戶(hù)”,可見(jiàn)其在情緒表達(dá)中的重要地位。眼也是臉部最富表現(xiàn)力的部位,我們可以簡(jiǎn)單地從眼睛分辨出,一個(gè)人是在微笑、害怕還是憤怒。


如圖,眼睛周?chē)泻芏嗉∪?,?dāng)眼瞼變寬時(shí),整個(gè)虹膜都會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。眼瞼收窄時(shí),眼睛變小并出現(xiàn)皺紋。眉毛也因?yàn)檠劬χ車(chē)募∪?,而能做出上下彎曲、波浪運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作。

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看上圖,這些只是情感面部表情的幾個(gè)例子。J1,J2,J3是喜悅的表達(dá)。眉毛處于自然位置或略微抬起。當(dāng)人微笑時(shí),眼睛朝著眼角變窄,并被臉頰向上推。而且,細(xì)節(jié)看似差不多,真實(shí)的笑容和假笑也會(huì)有很大的不同。

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A1,A2,A3是憤怒和厭惡的表達(dá)。在這種情況下,鼻子頂部的肌肉會(huì)劇烈運(yùn)動(dòng)。這塊肌肉將兩根眉毛拉低,在眉毛和鼻子之間形成許多皺紋。

 

F1,F(xiàn)2和F3表示驚訝和恐懼。這是唯一一種能露出眼睛整個(gè)虹膜的情緒。通過(guò)在睜開(kāi)眼睛的同時(shí)改變眉毛的形狀,可以表達(dá)從驚訝到恐懼的各種情感。

 

五、【嘴巴】

嘴巴周?chē)泻芏嗉∪?,它們使嘴可以呈現(xiàn)不同的形狀。并且,除了表情外,正是這種肌肉讓人可以發(fā)出不同的聲音。下圖以喜悅,恐懼和憤怒為例:畫(huà)張嘴動(dòng)作時(shí),記得,松開(kāi)牙齒時(shí)下頜必須向下移動(dòng)。當(dāng)上唇卷起時(shí),嘴唇會(huì)在產(chǎn)生微笑時(shí)畫(huà)出精致的曲線(xiàn)(圖S2,S3),而在表現(xiàn)出憤怒或厭惡時(shí)會(huì)畫(huà)出大膽的曲線(xiàn)(圖G1,G2,G3)。

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您想過(guò)為什么拐角的地方要畫(huà)小曲線(xiàn)嗎?在嘴角有一個(gè)節(jié)點(diǎn),連接了很多肌肉,看上圖S1中的N。連接多塊肌肉的節(jié)點(diǎn)在嘴角處形成一個(gè)球體和一條小曲線(xiàn)(陰影)。

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嘴周?chē)募∪饪梢圆粚?duì)稱(chēng)地運(yùn)動(dòng);單嘴角也是可以笑的;有條件的同學(xué)可以挑戰(zhàn)一下照鏡子時(shí)可以做出多少個(gè)面部表情!

 

六、【鼻子】

一般來(lái)講,在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,我們通常不會(huì)重點(diǎn)去畫(huà)鼻子,所以不少人也將其忽略了,但其實(shí)只要方法正確,一點(diǎn)點(diǎn)操作也能畫(huà)出讓人印象深刻的表情。

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如N4,深呼吸,鼻孔擴(kuò)大;N5,鼻子形狀變了,角色給人的感覺(jué)也變了;N2和N3,彎曲鼻子可以表達(dá)憤怒和厭惡。不要害怕嘗試,混合不同的情感表達(dá)畫(huà)出自己獨(dú)特的面部表情。學(xué)畫(huà)畫(huà)最重要的是向現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí),鏡子是任何角色藝術(shù)家必備的工具。

 

七、【動(dòng)手試試看吧!】

如果從頭到尾你都已經(jīng)掌握,那就可以試試畫(huà)人臉了。從簡(jiǎn)單的幾何體開(kāi)始,修改幾何體的比例,可以畫(huà)出不同的人頭。

 角色人物面部怎么畫(huà)?教你用解剖學(xué)畫(huà)人臉!


使用簡(jiǎn)單的幾何體,繪制出正確的頭部透視圖,如下圖,一個(gè)大眼睛的圓臉人物是怎么畫(huà)出來(lái)的呢?操作:增大長(zhǎng)方體的尺寸,縮短半圓柱體,畫(huà)出頭骨,繪制臉部。

角色人物面部怎么畫(huà)?教你用解剖學(xué)畫(huà)人臉!


向上移動(dòng)眉毛。張大嘴巴,讓臉頰抬起到下眼瞼,呈圓形。笑臉就畫(huà)好了~以上就是今天角色人物面部怎么畫(huà)?的全部?jī)?nèi)容,你學(xué)會(huì)了嗎?

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