動漫人物跨部骨盆應該怎么畫?骨盆結構畫法
2507人閱讀 2020-07-03臀部的骨盆是整個骨骼的中心,上到脊柱,下到兩腿關節(jié),所完成的動作,都需要骨盆來操控。所以骨盆的表現(xiàn)在畫屁屁時會尤為重要,可以說是屁股的駕駛艙,如果沒有將骨盆表現(xiàn)出來,畫的屁股就會軟趴趴的,沒有翹感。那到底這動漫人物跨部骨盆應該怎么畫?今天微課菌給大家分享盆骨的畫法,及一些畫盆骨時經常會犯到錯誤點。
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動漫人物跨部骨盆應該怎么畫?首先我們來大概的了解以下臀部的骨頭主要有:骨盤、髖骨、骶骨、尾骨、恥骨、坐骨。
男女的骨盆形狀有所不同,男性骨盆要小,且恥骨下角為銳角,而女性的恥骨下角為鈍角,導致男性腰線比女性要低,屁股也比女性的小。男性的骨盆為長方形,骨盆較小,上下寬度不變;女性的骨盆為正梯形,骨盆較大,方便生育。
繪畫注意點:
男生的臀部會比女生的窄,和腰差不多粗細,不能比肩膀寬,整體的軀干支架呈“士”字形。
女生的臀部是下寬,腰窄,整體的軀干支架呈“土”字形。
這里我們以女生的臀部來大概介紹一下:先來看一下真人的實例圖
可以看見屁股非常的圓潤,因為屁股它是有曲線的怎么樣畫出好看的弧度呢?首先我們要理解大腿骨是從我們的盆骨側面安裝上去的
如果玩高達或者芭比娃娃的同學都知道它們的兩條大腿是從盆骨側面安裝上去的
圖中的大腿骨到盆骨,有些新手常常誤以為大腿骨是從盆骨下面長出來的
從下面直直的長下來,但是實際情況大腿骨是從側面長出來的所以在畫的時候要注意我們的臀部是一個立體的,中間是有相當?shù)暮穸仍诋嬁璨康臅r候不能用三角形來代表我們要用倒著的梯形來代表胯部的厚度
大家可以看見正確的畫法是按照盆骨的結構來走的,而且胯部也是有厚度的,兩條腿不能直接的連接起來,中間有一條小小的縫隙的。最后看完圖文講解的同學也可以再看一遍視頻來加強練習固定:
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以上,就是本期關于動漫人物跨部骨盆應該怎么畫的視頻教程分享了!大家都學會了嗎?希望本次的教程能對大家有所幫助,此外,繪畫學習是一個循序漸進的過程,這個過程中,好的學習思路和堅持練習是最為重要的。希望大家能在看完教程后,自己多多練習,不要看完就扔收藏夾吃灰哦!