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人體軀干怎么畫?漫畫人物軀干結構的畫法教程

1393人閱讀 2020-08-18


人體軀干怎么畫?漫畫人物軀干結構的畫法教程

今天微課菌要跟大家分享一下漫畫人物軀干結構的畫法,有很多同學在畫我們人體動態(tài)的時候,往往會十分的僵硬,這也是我們這個結構的概括沒有做好的原因,本期我們就一起來看看人體軀干怎么畫?

 

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人體軀干怎么畫?首先我們來看一下人體的骨骼,影響我們這個人體動態(tài)的三大結構分別是胸腔、盆骨、腹部。其中腹部因為沒有一個很大的骨骼做支撐,所以可以隨著胸腔以及盆骨的變化而變化,進而產生一個變形。此外,我們可以用球體來概況腹部,然后用長方體來概況胸腔和盆骨,下來具體看看。

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一開始的話,我們不用著急畫我們這個頭部,然后定好我們的胸腔跟盆骨之后,在來畫頭部,這樣畫出來的一個動態(tài)相對來說會簡單方便一些。需要注意的是,頭部、胸腔、盆骨這三大體塊是有一定的夾角存在的,因為體塊跟體塊之間如果沒有夾角那么整個人體的動態(tài)就會比較僵硬。

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學會概括之后呢,我們就可以把這些轉換成比較立體化的體塊了,如下圖:

 

正面的畫法:

藍色代表胸腔的正面,綠色代表側面,胸腔的正面是朝上的,而盆骨是朝下的,在自然的狀態(tài)下,我們的脊柱是呈現S形的,所以在畫人體動態(tài)的時候,就算是站立不動的情況下,那么也還是會有一個自然的曲線存在的。

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側面的畫法:

如下圖,藍色這一面是轉過去的,綠色這個部分是露出來的,這個時候我們人臉的動態(tài)就會開始有一個比較明顯的大動作。

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想要我們這個角色具有動態(tài),出來體塊與體塊之間有這個夾角以外,我們還可以通過這種旋轉來得到人體的一個動態(tài),除此之外,我們還可以進行一個左右的擺動,來構成我們這個動態(tài)。

 

【總結】

1、構成軀干的三大結構:胸腔、腹部、盆骨

2、影響軀干動態(tài):胸腔、盆骨

3、用幾何體進行概況

4、對體塊進行扭轉,擺動等,形成軀干動態(tài)

 

人體軀干怎么畫?以上就是本期微課菌分享的漫畫人物軀干結構的畫法教程了,或者大家也可以結合視頻教程一起食用,效果更加哦!


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