場景原畫和角色原畫哪個適合新手?
944人閱讀 2021-01-08場景原畫和角色原畫哪個適合新手?簡單地講,游戲原畫設計,在一個游戲項目環(huán)節(jié)中起著非常重要的作用,一般一款游戲給用戶的體驗度除了游戲自身的策劃設計以外,視覺更是關鍵。因此游戲原畫也是異?;鸨?,那么場景原畫和角色原畫哪個適合新手?
萌新們在決議轉行原畫的時分都有一個成績,場景原畫和角色原畫應該怎樣選?要怎樣才干曉得哪個合適本人?所以輕微課小編在這里跟各位同窗剖析一下,希望能讓大家在學習之前有愈加明晰的目的。
畫角色原畫有一個人體解剖和比例的關卡是一定要過的。當我們掌握了人體的基本知識之后,在設計角色時,還通過不同的項目和經(jīng)驗,讓自己的畫變得更容易被大眾接受。
有時候,角色原畫師還可以畫一些宣傳插畫和圖片。插畫往往帶著一些小場景在內,慢慢地,角色原畫師可以接觸到一些場景原畫,一些小物件的設,甚至插畫氣氛的渲染。
所以學角色原畫,我們可能就可以角色設計→角色插畫→場景插畫→場景設計。
那場景原畫能不能像角色原畫這樣走完全程呢?
場景原畫師在工作中一般是設計一些小物件,基本沒有時間研究人體。而人體又是角色原畫的一個重要環(huán)節(jié),所以如果沒有人體基礎,那么學習場景原畫再轉角色就會有一定的難度。
但是,場景原畫師還可以轉行做影視概念設計,即使現(xiàn)在需要跟著劇組到處跑,不可否認的是將來影視概念設計將會有更大的發(fā)展。
場景原畫和角色原畫哪個適合新手?可以從市場的角度分析,看看角色和場景哪塊比較缺人。據(jù)小編了解,現(xiàn)在傾向于角色原畫,因為游戲需求量大,場景原畫師只有一小部分。缺點是,角色原畫雖說需求量大,但也有很多同學喜歡;場景原畫需求小,學的人也少。
這樣看來,選擇角色還是場景,同學們完全可以根據(jù)自己的喜好進行選擇。做自己喜歡的才能獲得更好的成績不是嗎?
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