漫畫原畫師的作品應(yīng)該側(cè)重于哪些方面?
794人閱讀 2021-02-19漫畫原畫師的作品應(yīng)該側(cè)重于哪些方面?隨著原畫行業(yè)的發(fā)展,游戲原畫師的工資越來越高,很多人都想從事原畫行業(yè)。很多人認(rèn)為原游戲畫師的技能點(diǎn)和插畫師漫畫老師差不多,這也是外人的看法,都是畫。但其實(shí)原游戲畫師和插畫師漫畫師的作品并不完全一樣大多數(shù)人會(huì)選擇漫畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看漫畫原畫師的作品應(yīng)該側(cè)重于哪些方面?
首先,如果你想成為一名合格的原畫師,必須先打好繪畫基礎(chǔ),如果沒有合格的繪畫基礎(chǔ),沒掌握好基礎(chǔ)的人體、透視、空間、構(gòu)圖、色彩等繪畫技能,無論你是畫原畫還是插畫,都是行不通的。
相比于插畫漫畫,原畫更看重的是人體和場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)、還有物體的功能性凸顯,以及服飾和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。對(duì)于游戲原畫而言,人體結(jié)構(gòu)是必過的一道坎。角色的人體都畫歪了,還能考慮別的東西嗎?所以,漫聯(lián)小編奉勸各位有志于成為游戲原畫師的同學(xué),人體一定要掌握好!平時(shí)有空可以多畫速寫,多看看漫聯(lián)的人體教程,這種東西只能靠平時(shí)的積累,沒法一步登天。
同理,游戲原畫也要畫場(chǎng)景,如何把場(chǎng)景畫得恢宏大氣,或是陰郁暗淡,總之要按照策劃的要求畫出場(chǎng)景應(yīng)該有的樣子。對(duì)于場(chǎng)景的練習(xí),大家可以多看看大佬們的作品,別人的作品總能給我們靈感。
道具的設(shè)計(jì)突出功能性,也就是你給戰(zhàn)士一把刀,不是說隨意在刀上加?xùn)|西就行的,畫出不明覺厲的道具是沒用的。至少你要傳達(dá)給讀者,這個(gè)東西是做什么的,它上面的某些部件是用來干嘛的。這也是角色設(shè)計(jì)合理的一個(gè)表現(xiàn)。
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以上圖片源于日本畫師nana的作品
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