插畫師需要學什么?
921人閱讀 2021-03-04插畫師需要學什么?插畫師和原畫師有什么區(qū)別?新手成為插畫老師有哪些技巧?想必這些成績都是繪畫初學者的傷腦筋的成績,那么我們到底如何才能成為一個優(yōu)秀的插畫老師呢?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇插畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看怎么畫出好看的畫?教你插畫的技巧!
小編發(fā)現(xiàn),還有同窗對原畫與插畫的區(qū)別傻傻分不清。它們雖然都是設計,但是繪畫目的,以及繪畫要求都是不一樣的,許多人還是會把原畫與插畫混為一談。今天我們就一起來看看原畫師與插畫師的區(qū)別吧!
原畫設計一詞最早源于動畫行業(yè)的,而不是游戲。現(xiàn)在我們了解到的原畫設計很多時候都是游戲原畫;原畫設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設計。
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業(yè)宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業(yè)插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創(chuàng)作都統(tǒng)稱為插畫。插畫設計并有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創(chuàng)作,所以一個好的插畫師需要找到屬于自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。
那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。最后來總結(jié)下兩者間的區(qū)別:(1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié);(2)插畫更偏向與“畫”,它是一種藝術(shù),自身就已經(jīng)是一個產(chǎn)品;(3)它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。
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以上圖片源于日本畫師つるせ的插畫作品
那么今天的插畫師需要學什么?就分享結(jié)束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:插畫師基礎(chǔ)練習方法,快來看看吧!