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原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?

830人閱讀 2021-03-23

原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?很多新畫師糾結到底該選游戲原畫、漫畫還是動畫?或者說,這三個職業(yè)有什么區(qū)別,哪個更適合你?目前中國的游戲行業(yè)比動漫,利潤更高,但這兩個行業(yè)的藝術性卻不太一樣。游戲原畫注重整體設計感,會對單幅畫進行深度刻畫;動畫在于人物的運動和故事的表達;漫畫用靜態(tài)的畫面講述動態(tài)的故事,也就是靜態(tài)和動態(tài)的結合。原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?


為了幫助有興趣的朋友理解大多數人會選擇原畫培訓機構,從繪畫角度上來說,可以有基礎、設計感、動作表演、深入刻畫、想象力五個方面。這五個方面在動畫、漫畫、游戲原畫中從強到弱排序是:游戲原畫:動作表演,想象力,基礎,設計感,深入刻畫。動畫:深入刻畫,設計感,想象力,基礎,動作表演,漫畫:深入刻畫設計感,動作表演,基礎,想象力。



原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?



這只是一個模糊的排序過程,并不是最后的就不重要可以不學習,只是側重點不同而已。但是我們可以看出,動畫和漫畫對于美術的要求是相對較高的。而游戲原畫門檻較低,收入穩(wěn)定。但如果同學們一直提高畫技,動漫行業(yè)收入超過游戲原畫也不成問題。問題是,很多人都缺少讓自己不斷進步的耐心和信心。


那么這三個行業(yè)我們到底應該如何選擇?小編的答案是:因人而異。做游戲原畫的要有并不是每一個游戲都火爆的覺悟,畫漫畫的也要鍛煉自己的技術。行業(yè)有差距是事實,也不代表人與人之間的差距也一樣。我們只要相信自己有足夠的能力和運氣,無論在哪個行業(yè)都能楊帆前行。


這里推薦輕微課!那么在輕微課原畫,我能學到什么呢?我們學的第一件事就是培養(yǎng)和強化基本功,就是要理解和掌握素描和色彩的底層邏輯。其次,研究了基礎幾何。這個環(huán)節(jié)的學習會暫時脫離具體內容的束縛,主要通過立方體的學習來培養(yǎng)和掌握在平面上構建三維空間的能力。然后,讓大家了解設計和美學的各種概念,初步建立原畫,然后通過虛擬項目的形式帶大家真正進入游戲原畫的設計學習。最后,讓大家真正進入整個嚴謹原畫設計,掌握可以終身學習的系統(tǒng)化設計體系。


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原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?

以上圖片源于日本畫師さけハラス3號的插畫作品

 

那么今天的原畫,漫畫,動畫應該如何選擇?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。

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