原畫基礎光影關系
859人閱讀 2021-04-06原畫基礎光影關系,今天給大家?guī)淼氖窃嫽A光影的關系。下面的例子是我們生活中常見的球體和立方體。(因為他們可以概括很多看似復雜的形狀)球體和立方體的樣本都是投影出來的。光源發(fā)出的光源被物體遮擋,產生投影。而且由于光源本身有面積大小,在一定距離的光照下,投影距離身體較遠時會形成虛擬邊緣效應。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看原畫基礎光影關系。
一次光照光源在無光環(huán)境下進行的第一次照射,忽略任何二次元反射光的話,背景光的部分應該是純黑色的,而亮部則因表面與光源的角度和距離不同呈現(xiàn)出不同的灰調子。反彈的環(huán)境光光源照射在環(huán)境中并形成了反射光,反射光對物體進行了二次光照,使得物體不在純黑而顯得更加亮了一些。
閉塞區(qū)域b閉塞區(qū)域就是光線難以達到的地方,比如球體的底部深處,因為空間狹窄,所能提供的反彈光越來越少,所以顯得很暗(死角)而方形底部因為具有較大的空間,任然能提供多次反彈光,所以較亮。
物體表面給環(huán)境的反彈光照射在物體表面的光,也形成了對環(huán)境的多次反彈照射,并把環(huán)境照亮,注意方塊的攝影也被球體的反彈光給打亮了。連續(xù)的多次反彈更多次的反彈光依照直線傳播與衰減的規(guī)律,把球體亮部的反射到了方塊的暗面,也把方塊的縱向的灰面變成了由上到下逐漸變暗的漸變的樣子。
環(huán)境反射光的角度光線照在地面所產生的反彈光,因球體的表面與地面形成的角度的不同,而在球體上形成不同亮度的反彈光照。反射光色白色光照在紅色球體上,就變成了紅光并反彈到環(huán)境和其他物體上去。
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以上圖片源于日本畫師黑/Kuro的插畫作品
那么今天的原畫基礎光影關系就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!