基礎(chǔ)原畫入門,需要學(xué)習(xí)什么?
893人閱讀 2021-04-06基礎(chǔ)原畫入門,需要學(xué)習(xí)什么?你了解原畫?現(xiàn)在很多正在學(xué)習(xí)原畫的朋友正在學(xué)習(xí)原畫是因為喜歡,以后想在原畫工作,但是我們的原畫學(xué)了之后會做什么呢?原畫有哪些分類?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看基礎(chǔ)原畫入門,需要學(xué)習(xí)什么?
可以從事哪方面的工作?有些人不是很清楚,今天小編來帶大家認(rèn)識下原畫,看下原畫可以分那些類別,我們可以從事哪方面的工作呢?原畫是什么?原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。也就是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。原畫的含義是廣泛的,它把有關(guān)動畫角色動作設(shè)計的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個綜合的概念。
它只是在大規(guī)模的動畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個大致就是原畫了。 原畫的分類我們在了解什么是原畫之后,來看看原畫它有那些類別。游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。
1,游戲場景原畫按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。
2,游戲設(shè)定原畫指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3,游戲CG封面原畫指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫
1,手繪原畫游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計,按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。
數(shù)位板繪制
(1)數(shù)位板直接繪制。利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。
(2)通過手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接嬎銠C,然后對掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見的是日本繪畫師。
3,影視原畫影視原畫指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對整體拍攝取景起很大的作用。 下面我們來談?wù)勗媽W(xué)成之后可以去找那些工作,原畫師是個很好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。所以就業(yè)很廣,我們來看看有那些崗位:游戲崗位:原畫角色設(shè)計師、原畫場景設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師、游戲美宣圖(海報)等;動畫崗位:動畫角色設(shè)計師、動畫繪畫師等;插畫崗位:插畫師(小說封面、宣傳圖、平面繪畫等)、兒童插畫(兒童游樂場、玩具等)、教科書插畫(兒童書籍類)等影視崗位:場景概念設(shè)計師、分鏡繪畫師等漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計師、漫畫助手等這就是原畫可以從事的崗位,所以,加油吧,騷年們,你們該爆發(fā)你們的荷爾蒙了。
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以上圖片源于日本畫師黑/Kuro的插畫作品
那么今天的基礎(chǔ)原畫入門,需要學(xué)習(xí)什么?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!