游戲原畫角色設(shè)計基礎(chǔ)之人物畫法?
842人閱讀 2021-04-06游戲原畫角色設(shè)計基礎(chǔ)之人物畫法?原畫指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影層和分離層也在此步驟中繪制。所以有人稱之為key-animator或illustrator。與動畫相比,原畫本身是靜態(tài)的,但它的出現(xiàn)服務(wù)于動態(tài)場景。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設(shè)計基礎(chǔ)之人物畫法?
本質(zhì)上,原畫代表的是物體在運動過程中的關(guān)鍵動作.在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀。所以,在游戲開發(fā)中,原畫設(shè)計是非常關(guān)鍵的一環(huán)。今天為大家?guī)淼木褪窃嬙O(shè)計中最為基礎(chǔ)的角色設(shè)計問題人物的基礎(chǔ)畫法。學(xué)習(xí)人物設(shè)計,要注意以下幾個點。
一、人體的結(jié)構(gòu)和比例設(shè)計人體,首先要了解人體的結(jié)構(gòu)。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的連接、懸掛和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何運動的。即使不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,至少也要對這些人體知識有個大概的了解。知道了這一點,你的角色就可以活下去了。其次是人體比例。我們以前經(jīng)常聽到的九個身體用來描述人體的比例。以一頭長度為計算單位,一般來說,孩子的頭比較大,所以身體比例在3-4頭左右;成年人多為7+1/2頭長,5頭坐下,3頭半蹲,全身1/2在恥骨聯(lián)合;老年人因為骨骼萎縮會比成年人比例小,所以頭肩頸部距離會更近,腿也會稍微彎曲。從性別來看,女性的肩膀比男性小,腰細(xì),跨度大,胸部豐滿;男人的肩膀要寬闊結(jié)實,肌肉要飽滿。有句話叫“立七,坐五,坐三個半”,就是形容成年人,然后其他年齡段的人就會按照這個基礎(chǔ)上下浮動。
二,頭部和五官的頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點。畫眼睛的時候,人物的特點基本上就能體現(xiàn)出來。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。人的表情有很多是可以通過眉毛和嘴巴來表達(dá)的。我們都聽說過三室五眼,這是一般標(biāo)準(zhǔn)的臉長臉寬比。如果不滿足這個比例,就離理想臉型有一段距離。三分指的是臉長的比例,把臉長分成三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉的寬度按眼長分為五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線是五只眼。畫畫的時候要小心。
三、全身平衡感和動作協(xié)調(diào)性人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),哪怕是很小的動作都可能引起其他關(guān)節(jié)活動,所以在生活中,要多觀察和思考人的動作,生活是最好的老師。眼睛雖然是人心靈的窗戶,但是一個身體要和諧的畫,需要大量的整體布局,而不僅僅是畫頭部的五官。就像看美女一樣,眼神的靈性很重要,但身材不可忽視。所以在前期畫大綱的時候,一定要得到整個大綱的比例,和大綱的比例進(jìn)行對比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕莫名其妙的問題。還有,在設(shè)計動作的時候,一定要注意表情和動作的協(xié)調(diào)。人的喜怒哀樂不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動上。動作和表達(dá)式是集成的,不能分開。
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以上圖片源于加拿大畫師Nagu的插畫作品
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