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游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?

842人閱讀 2021-04-06

游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?原畫指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影層和分離層也在此步驟中繪制。所以有人稱之為key-animator或illustrator。與動畫相比,原畫本身是靜態(tài)的,但它的出現(xiàn)服務于動態(tài)場景。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?


本質上,原畫代表的是物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀。所以,在游戲開發(fā)中,原畫設計是非常關鍵的一環(huán)。今天為大家?guī)淼木褪窃嬙O計中最為基礎的角色設計問題人物的基礎畫法。學習人物設計,要注意以下幾個點。



游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?


一、人體的結構和比例設計人體,首先要了解人體的結構。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結構中的連接、懸掛和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何運動的。即使不能像醫(yī)學生一樣精通,至少也要對這些人體知識有個大概的了解。知道了這一點,你的角色就可以活下去了。其次是人體比例。我們以前經常聽到的九個身體用來描述人體的比例。以一頭長度為計算單位,一般來說,孩子的頭比較大,所以身體比例在3-4頭左右;成年人多為7+1/2頭長,5頭坐下,3頭半蹲,全身1/2在恥骨聯(lián)合;老年人因為骨骼萎縮會比成年人比例小,所以頭肩頸部距離會更近,腿也會稍微彎曲。從性別來看,女性的肩膀比男性小,腰細,跨度大,胸部豐滿;男人的肩膀要寬闊結實,肌肉要飽滿。有句話叫“立七,坐五,坐三個半”,就是形容成年人,然后其他年齡段的人就會按照這個基礎上下浮動。


二,頭部和五官的頭部大致可以分為幾個部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點。畫眼睛的時候,人物的特點基本上就能體現(xiàn)出來。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。人的表情有很多是可以通過眉毛和嘴巴來表達的。我們都聽說過三室五眼,這是一般標準的臉長臉寬比。如果不滿足這個比例,就離理想臉型有一段距離。三分指的是臉長的比例,把臉長分成三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉的寬度按眼長分為五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線是五只眼。畫畫的時候要小心。


三、全身平衡感和動作協(xié)調性人體有很多骨骼和關節(jié),哪怕是很小的動作都可能引起其他關節(jié)活動,所以在生活中,要多觀察和思考人的動作,生活是最好的老師。眼睛雖然是人心靈的窗戶,但是一個身體要和諧的畫,需要大量的整體布局,而不僅僅是畫頭部的五官。就像看美女一樣,眼神的靈性很重要,但身材不可忽視。所以在前期畫大綱的時候,一定要得到整個大綱的比例,和大綱的比例進行對比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕莫名其妙的問題。還有,在設計動作的時候,一定要注意表情和動作的協(xié)調。人的喜怒哀樂不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動上。動作和表達式是集成的,不能分開。


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游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?

以上圖片源于加拿大畫師Nagu的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫角色設計基礎之人物畫法?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!

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