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學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?

890人閱讀 2021-04-06

學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?在中國(guó),游戲藝術(shù)是最有前途的CG應(yīng)用之一。為什么?看看中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),無(wú)論是中國(guó)的電影產(chǎn)業(yè)還是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),哪一個(gè)能與蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)相媲美?這里綜合分析一下游戲場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)老師是怎么進(jìn)入游戲的。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?


游戲美術(shù)似乎對(duì)很多門外漢來(lái)講是比較神秘的;如果你不進(jìn)入到這行業(yè),即使你的美術(shù)再好,技術(shù)再精通,也很難理解其中的奧妙。希望本文能帶給你一些啟示。游戲美術(shù)收入到底如何呢?在國(guó)外,看看最新統(tǒng)計(jì)的老美游戲行業(yè)年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬(wàn)美元;美術(shù):7.1354萬(wàn)美元;策劃:7.0223萬(wàn)美元;當(dāng)然,升到主美、總監(jiān)級(jí)別,通常需要5年以上時(shí)間,并且是需要努力的,每個(gè)人的成功都不是那么輕而易舉的。


學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?


游戲美術(shù)人員分工。按最簡(jiǎn)單的方法來(lái)介紹,分場(chǎng)景和角色兩條線:游戲中最多的東西是什么,那就是場(chǎng)景。你跑過(guò)那么多地圖,那么多副本,不同的城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,北國(guó)荒漠,南國(guó)濕地,山脈森林,這些都屬于場(chǎng)景。而游戲中能夠活動(dòng)的東西,則屬于角色的范疇,你選擇的角色,游戲中的NPC,以及你要?dú)⒌拇蟠笮⌒〉墓治锖蚥oss。不管他們是恐龍,還是絕色美女都屬于角色的范疇。


一般情況下,單從人數(shù)上來(lái)看,場(chǎng)景,角色,動(dòng)作,原畫,關(guān)卡,特效,UI。也就是說(shuō),最多是的3d場(chǎng)景,最少的則是UI。其中,原畫是需要很扎實(shí)的功底的,而且是決定整個(gè)游戲畫面基調(diào)和風(fēng)格的人,更偏向藝術(shù)。場(chǎng)景部分需要制作的東西最多,所以需要大量人員,角色部分需要精耕細(xì)作。


專業(yè)游戲美術(shù)師的能力要求,角色原畫:他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物。場(chǎng)景原畫:同角色原畫,需要很強(qiáng)的繪畫功底。


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學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?

以上圖片源于日本畫師 凪白みと的插畫作品

 

那么今天的學(xué)游戲場(chǎng)景和原畫有前途嗎?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來(lái)看看吧!

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