2021年游戲繪畫行業(yè)發(fā)展如何?
848人閱讀 2021-04-092021年游戲繪畫行業(yè)發(fā)展如何?游戲行業(yè)發(fā)展不錯。據(jù)目前音數(shù)協(xié)游戲工委和IDC近日聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,游戲市場實際銷售收入達(dá)到732.03億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長29.71%。近年來,游戲行業(yè)作為一個整體不斷發(fā)展。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇繪畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看2021年游戲繪畫行業(yè)發(fā)展如何?
據(jù)目前音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2019年全年目前游戲市場實際銷售收入達(dá)2308.8億元,同比增長7.7%;2020年第一季度,目前游戲市場實際銷售收入達(dá)到732.03億元,同比增長29.71% 2019年-2020年Q1目前游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入。
目前原畫設(shè)計人才市場的問題是供求結(jié)構(gòu)不平衡。大家先來看一看,這類游戲原畫師市場需求大,但與此同時又有很多原畫師找工作的狀況,是不是跟政府機構(gòu)在新聞上說的勞動力供需結(jié)構(gòu)失衡的狀況很像?沒有錯,就是勞動者的技能不能達(dá)到崗位的需求。這就是說原畫設(shè)計工作難找的老一代原畫師,實際上是他們本身難以達(dá)到游戲公司的需要。
游戲行業(yè)的審美觀念發(fā)生了變化。大家把目光放回幾年前,哪個傳奇盛行的年代、哪個諾基亞還是王者的年代,哪個小米公司剛剛創(chuàng)立的年代!在那時候,目前游戲以網(wǎng)頁游戲為主,主要受眾是七零、八零后,他們的審美觀念跟現(xiàn)在不一樣。 游戲行業(yè)的消費主體發(fā)生了轉(zhuǎn)移?,F(xiàn)在九零后、零零后已經(jīng)成為游戲市場的消費主體,全新一代的審美觀念被稱為二次元,他們對游戲的美術(shù)設(shè)定和時尚潮流感提出了更強的要求。
而老舊的的游戲原畫師的繪畫風(fēng)格大多數(shù)是七零、八零后喜歡的風(fēng)格,已經(jīng)跟不上年代了,當(dāng)然就會被市場所淘汰。 新時期的審美觀念要求游戲原畫師有更強的設(shè)計構(gòu)思水平。以前的網(wǎng)頁游戲年代,游戲原畫師只需搬運過來就可以了,只需對國外經(jīng)典游戲進(jìn)行仿制,就能完成工作了,并不需要原創(chuàng)的設(shè)計構(gòu)思。
但現(xiàn)在不一樣了,大家打開最火的手游,就能看到國人手里設(shè)計出來的東西,人物角色都是專門針對廣大玩家的審美觀念愛好進(jìn)行設(shè)計構(gòu)思的,相比以前的游戲原畫師就達(dá)到不了現(xiàn)在的游戲市場的需求,被淘汰也是不可避免的。
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以上圖片源于中國畫師幻像黒兎的插畫作品
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