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游戲原畫的未來如何?

798人閱讀 2021-04-24

游戲原畫的未來如何?因?yàn)橛螒虻钠占?,游戲原畫師的地位暴露無遺。很多朋友想學(xué)原畫,但總是在一旁。那么游戲原畫的未來是怎樣的呢?有前途嗎?等等,下面是我們輕微課給大家做的分析,大家看看!游戲原畫有前途嗎?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來游戲原畫的未來如何?游戲原畫的未來如何?


小編認(rèn)為只要游戲行業(yè)有前途、有市場(chǎng),游戲原畫師就肯定會(huì)被需求,那說到游戲,大家覺得游戲會(huì)消失嗎?我想這個(gè)答案可想而知吧!只是說越到后面,可能路就會(huì)越難走,因?yàn)橐淮未瓮黄破款i,但是這一次次地突破也是對(duì)個(gè)人能力的提升啊!所以,小編覺得前景還是可以的。


游戲原畫的未來如何?


其次,還要看一個(gè)職業(yè)是否有前景,是否有延展性。比如原游戲畫師,主要做什么?需要掌握哪些能力?學(xué)了這些能力,還能做別的工作嗎?下面我們將從這方面進(jìn)一步分析原游戲畫師這個(gè)職位的未來。一個(gè)游戲是怎么做出來的?誰需要參與?其開發(fā)過程大致可分為原創(chuàng)階段、項(xiàng)目研發(fā)階段、項(xiàng)目開發(fā)階段、游戲測(cè)試階段和游戲運(yùn)營(yíng)階段。


在游戲制作過程中,分為游戲美術(shù)(AD美術(shù)導(dǎo)演、人物、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、游戲程序(主程序、網(wǎng)絡(luò)程序、客戶端程序)、游戲策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、游戲音樂(主要是外包)。就我國(guó)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀而言,游戲藝術(shù)和游戲程序設(shè)計(jì)人才最為匱乏。嚴(yán)格來說,原畫分為概念原畫和原畫助手兩個(gè)崗位。說得更形象一點(diǎn),概念原畫是一種創(chuàng)造性的作品,需要發(fā)揮自己的想象力??梢哉f,熱情高,態(tài)度樂觀的人,真的能做好這份工作。當(dāng)然,一個(gè)人的實(shí)際水平和想象力也很重要。


原畫助手是概念原畫和3D設(shè)計(jì)師之間的橋梁。既能了解概念設(shè)計(jì)師的初衷,又能熟悉3D設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。他們的工作是根據(jù)3D美工的制作要求,將原概念畫師的作品具體化,添加色彩和細(xì)節(jié),做成三四個(gè)視圖。然后交給下一道工序的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,再根據(jù)原畫助手的作品進(jìn)行3D具體制作。


看了介紹,可以發(fā)現(xiàn)游戲原畫前期可能沒有太多可以設(shè)計(jì)的,只是按照要求畫。但是在這個(gè)過程中,也是一個(gè)訓(xùn)練自己繪畫技巧的過程,因?yàn)橐嫷膱D很多,肯定會(huì)有進(jìn)步。所以從以上來看,做一段時(shí)間原畫助理,你的繪畫基礎(chǔ)就扎實(shí)了,就能畫畫了。所以,以后即使不做原畫工作,也可以做任何繪畫工作。如果你還想往原畫方向走,OK,那就是往概念原畫方向走。如前所述,概念原畫是一項(xiàng)創(chuàng)造性的工作,所以你在做概念原畫的時(shí)候可以提高自己的設(shè)計(jì)能力。


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游戲原畫的未來如何?

以上圖片源于日本畫師ランサネ的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫的未來如何?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!

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