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游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?

841人閱讀 2021-05-22

游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?當(dāng)我們有創(chuàng)作一個(gè)人物作品的創(chuàng)作沖動(dòng)時(shí),往往會(huì)思考如何去畫。結(jié)果畫出來的作品和我們要表達(dá)的畫面意境不一樣。那是因?yàn)槟阍谠O(shè)計(jì)這個(gè)角色的時(shí)候沒有停止按照設(shè)計(jì)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,所以今天輕微課老師就來說說它到底有什么樣的規(guī)則。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?


一、構(gòu)成畫面的基本形首先我們先來說一下畫面構(gòu)成的基本外形,在我們?nèi)粘K吹降慕巧O(shè)計(jì)圖中,有各種各樣的角色,它們可以契合群眾所需求的審美,同時(shí)把他放在相應(yīng)的游戲載體里面時(shí),也不會(huì)顯得奇特招致畫面失衡,那是怎樣做到的呢?它們一定是在遵照著某種規(guī)律。


游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?


二、圖形的情感元素1..形狀產(chǎn)生的感覺圓形:柔和,圓潤,無攻擊性,能量用圓形去去構(gòu)成畫面可以有很多種組成方式,應(yīng)用的空間也很多,舉個(gè)例子,當(dāng)我們在項(xiàng)目中拿到某個(gè)角色的策劃案時(shí),策劃案需求我們要做的是牧師、醫(yī)生、吟游詩人等類似的輔助職業(yè)時(shí),我們腦中呈現(xiàn)的一定是這個(gè)角色應(yīng)該是偏向于比較柔軟的(即不是那種很硬派,見面就是剛的角色定位),它的主要特征就是防御能力低,身材比較柔弱,依靠技能進(jìn)行輸出或增益。


這個(gè)時(shí)候,我們就可以利用具有這種元素的圖形去對它進(jìn)行概括,而圓形可以體現(xiàn)出柔和圓潤的感覺,正好符合這一職業(yè)定位的要求,合理的利用形狀進(jìn)行畫面構(gòu)成會(huì)使我們所設(shè)計(jì)的圖形更加豐富。


矩形:穩(wěn)固,堅(jiān)硬,剛直矩形所體現(xiàn)的情感是堅(jiān)硬,剛直,我們在進(jìn)行畫面構(gòu)成的時(shí)候應(yīng)該充分的去考慮到所需要表達(dá)的圖形應(yīng)該具備什么樣的情感元素,比如我要設(shè)計(jì)一個(gè)肉盾型的職業(yè),它需要有強(qiáng)大的防御力,堅(jiān)厚的體積,或者我要給觀看我圖形的受眾帶來一種穩(wěn)固沉穩(wěn)的感覺,這種時(shí)候,我們就可以考慮到用矩形去進(jìn)行畫面的概括設(shè)計(jì),讓圖形更加具備這種類型的元素,給人的視覺效果會(huì)完全不一樣。


三角形:銳利,攻擊,危險(xiǎn),有方向性三角形的情感元素其實(shí)已經(jīng)很明確了,尖角所給人帶來的感覺是鋒利的,有攻擊性的,在形狀的意義中,它所給予我們帶來的第一感受是讓人感到須有防備的,在整個(gè)設(shè)計(jì)的構(gòu)成中,我們就可以把它應(yīng)用在需要表現(xiàn)出強(qiáng)大的侵略性的圖形設(shè)計(jì)當(dāng)中,比如我們在設(shè)計(jì)刺客,劍客等需要體現(xiàn)出攻擊性的職業(yè)中就會(huì)用到三角的構(gòu)成元素。


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游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?

以上圖片源于日本畫師くっか的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫角色設(shè)計(jì)的形態(tài)構(gòu)成?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!

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