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人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?

884人閱讀 2021-05-22

人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?人物可以說是整個(gè)作品的靈魂,那么如何設(shè)計(jì)原畫人物呢?原畫角色設(shè)計(jì)的原則是什么?不同的人物風(fēng)格設(shè)計(jì)出來的人物有什么區(qū)別?以下總結(jié)了角色設(shè)計(jì)的九個(gè)步驟。為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?


1,畫一個(gè)小樣式這幾乎可以說是所有人物造型的標(biāo)配。目的就是讓自己能夠先將想法盡情地發(fā)揮,而不用過多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來,不斷的碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。


人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?



2,歸類,物以類聚人以群分,對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類型要進(jìn)行一些劃分。通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來角色是優(yōu)秀還是差勁。


3,外在容貌,我們辨認(rèn)一個(gè)角色主要是通過其外形。角色設(shè)計(jì)中,外型對(duì)我們眼睛的重要性超過了細(xì)節(jié)、紋理甚至是顏色。比如,從遠(yuǎn)處看,細(xì)節(jié)和紋理可能是模糊的,燈光會(huì)影響到顏色,但角色的外形很少會(huì)因?yàn)榄h(huán)境而改變。選擇顏色來表達(dá)人物性格、人物造型元素,突出人物特點(diǎn)來設(shè)計(jì)身體某個(gè)部位的造型。


4,比例的控制與把握人物角色的設(shè)計(jì)就是一種視覺的傳播。能夠合理的設(shè)計(jì)出黃金比例,也許能更好地進(jìn)行傳播。通過改變?nèi)梭w各部分的比例,使角色設(shè)計(jì)得更加好看,更加有吸引力。


5,表情是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)方面,要表現(xiàn)出角色的性格。通過畫出角色的特定表情來彰顯角色最關(guān)鍵的性格,這在角色設(shè)計(jì)中并不是一個(gè)關(guān)鍵元素,但對(duì)角色的傳達(dá)是很有作用的。


6,文化內(nèi)涵。只有賦予角色一定的生命內(nèi)涵,設(shè)計(jì)的角色才是一個(gè)有生命力的人物,所以設(shè)計(jì)的角色要進(jìn)行一定的身份設(shè)定。7.在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),可以使用一些元素提升角色的識(shí)別度。通過使用關(guān)鍵圖案或顏色增強(qiáng)角色的可辨別性。


8,做好細(xì)節(jié),一個(gè)細(xì)節(jié)往往會(huì)決定一件事情的成敗。原畫設(shè)計(jì)中的人物角色設(shè)計(jì)也不例外,整個(gè)設(shè)計(jì)做得再精美,某個(gè)細(xì)節(jié)沒有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,功虧一簣。所以在角色設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該要特別注重細(xì)節(jié)的修整。


9,驗(yàn)證自己設(shè)想的是否與自己需要的主題相搭。畫出草稿來,通過草稿來驗(yàn)證設(shè)想,如果失敗就繼續(xù)嘗試。艾爾伯特·哈伯德曾說過“一個(gè)平淡的創(chuàng)意根本不算創(chuàng)意”。所以你的設(shè)計(jì)需要不停的迭代更新和改進(jìn),不能說每次迭代的都會(huì)超越前一個(gè)設(shè)計(jì),但是大部分情況下都是往好的方向在發(fā)展。在這個(gè)過程中,不要對(duì)你的作品過分的留戀,覺得不夠好就要舍得去改。


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人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?

以上圖片源于日本畫師くっか的插畫作品

 

那么今天的人物原畫設(shè)計(jì)的繪畫要求?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!

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