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游戲原畫應該如何分類?

834人閱讀 2021-06-05

       游戲原畫應該如何分類?游戲原畫設計大致分為概念類原畫設計和制作類原畫設計:為了幫助有興趣的朋友理解大多數人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來游戲原畫應該如何分類?游戲原畫應該如何分類?


       1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;


       2、制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。


游戲原畫應該如何分類?

圖一:游戲原畫應該如何分類?


       游戲原畫設計風格具體分類方法。 游戲原畫設計的風格大致分為我們經??吹降娜枕n風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經典的寫實風格。


       (1)日韓風格系列。 提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。


       (2)卡通風格系列. 此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。


       (3)歐美風格。 說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸垼∪饩€條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。


      (4)寫實風格。 寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。


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游戲原畫應該如何分類?

圖二:游戲原畫應該如何分類?

以上圖片源于中國畫師竜崎いち的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫應該如何分類?就分享結束啦!學繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎高效訓練法則,快來看看吧!

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