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游戲原畫應(yīng)該如何分類?

834人閱讀 2021-06-05

       游戲原畫應(yīng)該如何分類?游戲原畫設(shè)計(jì)大致分為概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì):為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來游戲原畫應(yīng)該如何分類?游戲原畫應(yīng)該如何分類?


       1、概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等;


       2、制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。


游戲原畫應(yīng)該如何分類?

圖一:游戲原畫應(yīng)該如何分類?


       游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格具體分類方法。 游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格大致分為我們經(jīng)??吹降娜枕n風(fēng)格、卡通風(fēng)格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風(fēng)格,以及經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)格。


       (1)日韓風(fēng)格系列。 提起游戲原畫設(shè)計(jì)中的日韓風(fēng)格,令我第一時(shí)間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風(fēng)格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細(xì),給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風(fēng)格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。


       (2)卡通風(fēng)格系列. 此類風(fēng)格系列一個(gè)顯而易見的特點(diǎn)就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經(jīng)常在游戲中所看到的Q版風(fēng)格就是如此,夸張的人物特點(diǎn)以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。


       (3)歐美風(fēng)格。 說起歐美風(fēng)格,第一時(shí)間想到的兩個(gè)詞就是“聯(lián)邦”與“帝國”了,作為歐美風(fēng)格游戲,這兩個(gè)詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點(diǎn)就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動(dòng)作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。


      (4)寫實(shí)風(fēng)格。 寫實(shí)風(fēng)格從字面意思上理解就是從真實(shí)的角度去描繪事物。畫面給人以真實(shí)感,在人物形體的塑造上面按比例設(shè)計(jì)制作,不要求夸張。寫實(shí)風(fēng)格也是考驗(yàn)我們游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)外部事物的描摹和觀察能力,設(shè)計(jì)出給人干凈明亮的作品。


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游戲原畫應(yīng)該如何分類?

圖二:游戲原畫應(yīng)該如何分類?

以上圖片源于中國畫師竜崎いち的插畫作品

 

那么今天的游戲原畫應(yīng)該如何分類?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:游戲角色原畫基礎(chǔ)高效訓(xùn)練法則,快來看看吧!

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