插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物
810人閱讀 2021-06-19插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物到底怎么畫骨架?想畫骨頭穿插的長線,但又擔心過長導致小腿太粗了想畫骨頭有沒有什么畫骨頭的訣竅?為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會選擇插畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物
對此你要多練習熟悉熟悉形狀的感覺,再對比我看的漫畫,自己做對比訓練。在練習中心感覺到得不到的,都要歸于自己掌握的不好、不熟練、達不到要求,達到要求的時候,慢慢就可以實現(xiàn)要求了。熟練是關(guān)鍵,加油繼續(xù)。
圖一:插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物
如何畫骨骼?先把線稿畫好。如果線稿的框框都畫不好的話,再怎么上色都很難畫好。一張清晰的線稿有著輕松、干凈的美術(shù)氣息。在線稿的畫法上,大致分為以下三種透視交錯的“六角形”圖線稿的順序是由下到上,由遠及近的畫出輪廓。
透視重疊的“菱形”圖上色的時候,首先把透視要點要分清楚,要順著線條,從整體到局部的畫法。由粗到細再到整體畫出結(jié)構(gòu)人體上色時,先分清楚一定的結(jié)構(gòu)。這樣我們在上色的時候才不會被光影和環(huán)境影響,再把主要的結(jié)構(gòu)和線條在整體上畫好,這樣畫出來的結(jié)構(gòu),就會比較精準。
圖二:插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物
比如中間部分有一條寬線,你可以畫一條中間的固定線,在這條固定線的前后我們可以放兩個漸變條,加重前后。再比如分開兩個頸部的線條,我們應(yīng)該先把中間的線條畫好,然后逐漸的加重頸部。
雖然兩條線條不能一一對應(yīng),但是在完整的人體里,可以盡量一樣長的兩根線條的間隔的近大遠小的方向拉大,會讓人顯得更加明朗。輪廓、角度、角度、角度、角度先畫出五官的基本外形,在慢慢豐富其他的五官、臉型。頭發(fā)大部分是以輪廓為主,然后再根據(jù)需要增加其他五官、臉型。
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圖三:插畫漫畫女生的坐姿資態(tài)應(yīng)該怎么畫_插畫人物
以上圖片源于中國畫師Saclia的插畫作品
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