板繪插畫 | 板繪插畫和原畫的區(qū)別?板繪插畫培訓(xùn)班哪里好?
724人閱讀 2021-09-24板繪插畫和原畫的區(qū)別?板繪插畫培訓(xùn)班哪里好?隨著動畫電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,一部制作精良的動畫電影作品少不了精美的板繪插畫設(shè)計(jì),插畫作品要想出彩也少不了插畫師的功勞。但是想要成為插畫設(shè)計(jì)師,首先要了解板繪插畫學(xué)習(xí)班如何選擇?怎么選擇好的插畫培訓(xùn)班?還有就是板繪插畫和原畫的區(qū)別?
板繪插畫培訓(xùn)學(xué)校的整體情況。主要看是否有合作的企業(yè)關(guān)系。任何一個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)終目的就是讓學(xué)員能夠順利進(jìn)入企業(yè),所以要看這家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的合作企業(yè)是一個什么樣的關(guān)系。
是否有自己的項(xiàng)目;這個是很重要的,學(xué)員要能在工中更好的發(fā)揮需要前期實(shí)踐更多的項(xiàng)目。所以板繪插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有自己的項(xiàng)目能夠讓學(xué)員專業(yè)更精,在工作中才能如魚得水,同時也能積攢一些工作方面的經(jīng)驗(yàn)。
教學(xué)質(zhì)量。俗話說:師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個人。同時也要看這個師傅對這方面的理解是否更透徹,所以教學(xué)質(zhì)量方面是非常重要。比如小班制學(xué)習(xí),教學(xué)方法,實(shí)操項(xiàng)目這些都是選擇動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)重要的因素。
選擇板繪插畫培訓(xùn)還要看服務(wù)情況;包括教學(xué)期間的服務(wù)態(tài)度、住宿、生活等方面的問題,在就是畢業(yè)的后是否能幫助你解決工作中遇到的各種問題。作為一個畢業(yè)學(xué)員,哪怕在實(shí)操項(xiàng)目中解決很多問題,總會有一些自己解決不了的,這個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否有服務(wù)你工作中遇到問題并解決的能力。
如果看完這些,還是對板繪插畫培訓(xùn)班的選擇存在疑問,可以點(diǎn)進(jìn)這篇資訊:學(xué)插畫報班還是自學(xué)?教你如何選擇插畫培訓(xùn)班!
原畫是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,類似說明書。插畫是重在“畫”,類似“純藝術(shù)”,插畫本身就是一個產(chǎn)品。
從專業(yè)屬性看,由于游戲原畫設(shè)計(jì)的多元化和高標(biāo)準(zhǔn)繪畫要求,主要服務(wù)于游戲、VR/AR/AI、概念設(shè)計(jì)等方向,而插畫更注重個性化風(fēng)格和主題性內(nèi)容設(shè)計(jì),主要服務(wù)于商業(yè)宣傳、圖書出版、平面設(shè)計(jì)等方向。
從崗位流程看,游戲原畫需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內(nèi)容用視覺呈現(xiàn),如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接;插畫則較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨(dú)立完成,很少與其他崗位聯(lián)動。
從崗位職責(zé)看,游戲原畫以界面、各種風(fēng)格角色設(shè)定、人文場景、自然場景、概念設(shè)計(jì)、美術(shù)宣傳圖的設(shè)計(jì)工作為主,很多是在表達(dá)人物的正面、側(cè)面、背面和場景的不同角度造型等等,它是公司里面的一個流程崗位,所以畫面更注重結(jié)構(gòu)與說明,為下一個工種提供標(biāo)準(zhǔn)和方向;而插畫是一個獨(dú)立的設(shè)計(jì)崗位,多以創(chuàng)意性畫面構(gòu)圖、個性化風(fēng)格表現(xiàn)、追求整體畫面的設(shè)計(jì)為主,最終呈現(xiàn)一幅完整的插畫作品。
以上就是以上就是“板繪插畫和原畫的區(qū)別?板繪插畫培訓(xùn)班哪里好?”的全部內(nèi)容了,其實(shí)學(xué)板繪插畫不是一件速成的事,欲速則不達(dá),需要一步一個腳印的前進(jìn),才能學(xué)的扎實(shí)。想學(xué)習(xí)更多插畫相關(guān)視頻課程:插畫師進(jìn)階練習(xí)方法