動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?
3796人閱讀 2021-10-19動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。動漫設(shè)計屬于CG行業(yè)部分。為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?
1、主干課程不同:動畫專業(yè)主干課程包括卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動畫技法、動畫運動規(guī)律、動畫時間掌握、計算機填色、立體造型、背景設(shè)計、原畫設(shè)計、單色稿設(shè)計、彩色稿設(shè)計、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。
圖一:動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?
2、就業(yè)方向不同:動畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。
圖二:動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?
3、培養(yǎng)目標不同:動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
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圖三:動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?
以上圖片源于中國畫師夜kun的插畫作品
那么今天的動畫專業(yè)和動漫專業(yè)是一樣的嗎?就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的相關(guān)課程:漫畫人物之制服各類款式剖析,快來看看吧!快來看看吧!更多干貨資訊可點擊查閱:日系線稿示范
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畫動漫繪畫必須有自信。動漫繪畫是要分享作品的,分享出去肯定就有人對作品進行點評。所謂的自信是指,面對有理由的質(zhì)疑,要承認自己哪里沒畫好,爭取下一次畫得更好。面對沒有道理的質(zhì)疑,則要做到不盲從,不浮躁,一任清風(fēng)拂面。
二、動漫繪畫學(xué)習(xí):學(xué)動漫繪畫需要什么能力?
畫動漫繪畫要有自我學(xué)習(xí)能力。動漫繪畫行業(yè)經(jīng)過幾年爆發(fā)之后,會進入調(diào)整期,就像游戲原畫一樣,屆時落后的、過時的、水平太低的畫師都會被淘汰。畫師們只有保持進步,才能跟上時代,誰也不想被掃進歷史的垃圾桶對吧。
其實關(guān)于色彩的教程,微課菌也分享過很多了,但還是有些人搞不定,所以覺得今天來一個合集。這里微課菌還是想在語重心長的說一句:畫畫最重要的是練習(xí)!同學(xué)們看完干貨之后有沒有爆肝練,我們是不知道的也控制不了的!