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如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理

3916人閱讀 2021-11-24

           如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理,近年來(lái)學(xué)習(xí)游戲原畫的朋友越來(lái)越多,但大家都知道要學(xué)好還是需要一定的努力。為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇繪畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理。如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理

 

           動(dòng)畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自已的特點(diǎn),而不是簡(jiǎn)單的模擬。研究動(dòng)畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,首先要弄清時(shí)間、空間、張數(shù)、速度的概念及彼此之間的相互關(guān)系,從而掌握規(guī)律,處理好動(dòng)畫片中動(dòng)作的節(jié)奏 。


如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理 

圖一:如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理

 

       掌握人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,

       人的骨骼:在動(dòng)畫片中,表現(xiàn)最多的是人物動(dòng)作及擬人化角色的動(dòng)作。

       人的關(guān)節(jié):人的主要關(guān)節(jié)位于腰部,肩部,肘部,腕部,股部,膝部,踝骨,頸部 運(yùn)動(dòng)中人的骨骼和關(guān)節(jié)。


       人體的重心:人體重量的集中作用點(diǎn)(平衡點(diǎn))是人體的重心。零基礎(chǔ)教學(xué),帶領(lǐng)學(xué)員認(rèn)知掌握人體體型結(jié)構(gòu),讓學(xué)員更好的理解人體動(dòng)作,為掌握人體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律打好基礎(chǔ)。


如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理 

圖二:如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理


      總的來(lái)說(shuō)就是要了解掌握人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:由軀干帶動(dòng)四肢的運(yùn)動(dòng),軀干的運(yùn)動(dòng)主要是表現(xiàn)是重心的轉(zhuǎn)移,具體到部位是由大轉(zhuǎn)子也就是髖部的的運(yùn)動(dòng)。有一個(gè)系統(tǒng)的學(xué)習(xí)繪畫游戲原畫中的角色運(yùn)動(dòng)原理,即便你是零基礎(chǔ)也絲毫不用擔(dān)心的?;A(chǔ)知識(shí)牢固,后期的設(shè)計(jì)創(chuàng)作水到渠成。


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如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理 

圖三:如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理

以上圖片源于日本畫師鳥成的插畫作品

 

那么今天的如何繪畫學(xué)習(xí)游戲原畫中角色運(yùn)動(dòng)原理就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的教程:繪畫培訓(xùn)日系厚涂中的基礎(chǔ)素描與透視,快來(lái)看看吧!

 

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