繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?
1939人閱讀 2021-12-08繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?想要把控好漫畫人物的畫法,除了對漫畫人物有一定的認識,還要積累圖片素材,提高對圖片的分析能力,知道一幅畫面好在哪里,哪里還不夠,可以畫的更細致,大多數(shù)人會選擇繪畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?
1、頭部骨骼結(jié)構(gòu)我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。
圖一:繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?
2、 面部五官比例:三庭:指的是人物臉部的長度,也就是從額頭發(fā)際線到下顎為臉的長度,我們可以分為三等分:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下顎。五眼:三庭是臉部的長度,五眼則指的是臉部的寬度,把臉的寬度分成五個等分,最為理想臉型的寬度為五個眼睛的長度。
理解起來很容易,就是以一個眼睛的長度為標準,從正面臉輪廓邊緣到眼尾為一眼,從外眼角到內(nèi)眼角為二眼,兩個內(nèi)眼角的距離為三眼,從內(nèi)眼角到外眼角,又一個眼睛的長度為四眼,再從外眼角到另外一邊正面臉輪廓邊緣。
圖二:繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?
3、需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部:我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn),我們再圓形上加了一個下巴就有點像頭部了。其實這就是頭部最簡單的概括方法。
4、十字線和頭部透視:十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應該先校準面部的中線位置,只有中線位置準確橫向的比例才能繼續(xù)。這時候就要注意對稱性。了解完對稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習,十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會發(fā)生混亂。
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圖三:繪畫漫畫人物設(shè)計要怎么做?
以上圖片源于日本畫師ふろく的插畫作品
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