現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?
3254人閱讀 2022-01-07現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?游戲美工這個(gè)詞并不專業(yè),行業(yè)內(nèi)我們一般稱為游戲設(shè)計(jì),為了幫助有興趣的朋友理解大多數(shù)人會(huì)選擇繪畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來(lái)看看現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?
一、 游戲美工這個(gè)詞并不專業(yè),行業(yè)內(nèi)我們一般稱為游戲設(shè)計(jì)。作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,可能涉及到的工作會(huì)有:游戲原畫(huà)、游戲建模、游戲特效、游戲UI設(shè)計(jì)等等,大部分情況這些方向都是分不同的崗位的,具體的工作方向也要看個(gè)人能力的方向。
圖一:現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?
二、【游戲原畫(huà)】包括了:人物、場(chǎng)景、物品或者概念圖之類的設(shè)計(jì)與繪制。當(dāng)然隨著影視作品的跨界需求,優(yōu)秀的游戲原畫(huà)師,也會(huì)被邀請(qǐng)參與影視前期概念圖的設(shè)計(jì)。這個(gè)崗位對(duì)繪制能力的要求比較高,一般需要堅(jiān)實(shí)的造型能力和一定的腦洞能力。在行業(yè)內(nèi)可以說(shuō)是不可或缺的一部分。
三、【游戲建模渲染】多用于3D類游戲,一般工作范圍是根據(jù)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)圖建模并渲染材質(zhì)。前期對(duì)軟件的熟練度要求較高,人物模型的建立也跑不開(kāi)對(duì)人體的了解,可以說(shuō)也是需要繪畫(huà)基礎(chǔ)和空間造型能力的工作。雖然看起來(lái)在一些平面游戲里用不上,但隨著3D技術(shù)的運(yùn)用越來(lái)越廣,其重要性也會(huì)逐漸加重。
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圖二:現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?
四、【游戲動(dòng)畫(huà)特效】相對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),這個(gè)工作更像是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),從3d綁骨到2d特效都有涉及。畢竟現(xiàn)在幾乎沒(méi)有游戲是完全靜止的,只要有無(wú)需玩家操作的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面出現(xiàn),就需要單獨(dú)制作。
五、【游戲UI設(shè)計(jì)】也就是我們??吹降母鞣N游戲圖標(biāo)的制作,我們一般稱為界面設(shè)計(jì)或者交互設(shè)計(jì),包括各種頁(yè)面、指引、技能等圖標(biāo)??雌饋?lái)似乎很簡(jiǎn)單,但能把元素提取出并簡(jiǎn)化變形為矢量也是需要專業(yè)美術(shù)培訓(xùn)的~
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圖三:現(xiàn)在去學(xué)游戲美工有前途么?
以上圖片源于中國(guó)畫(huà)師白絲少年(しらいと)的插畫(huà)作品
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