原畫(huà)設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么
4209人閱讀 2022-03-17原畫(huà)設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么 今天小編就帶大家來(lái)看看原畫(huà)設(shè)計(jì)的最大難點(diǎn)是什么
近年來(lái),游戲行業(yè)發(fā)展迅速。無(wú)論是小學(xué)生、大學(xué)生還是已婚人士都對(duì)游戲著迷,這也導(dǎo)致很多人看好這個(gè)行業(yè),紛紛想進(jìn)入其中。說(shuō)到游戲行業(yè)的熱門(mén)職業(yè),就不得不說(shuō)說(shuō)原畫(huà)師,那么什么是原畫(huà)呢?學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)最大的困難是什么?游戲原畫(huà)是什么,學(xué)什么軟件,有什么要求嗎?就業(yè)方向和薪資待遇如何?今天,小編利用個(gè)人的知識(shí)水平,和大家一起探討這些問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助,為即將踏入原畫(huà)師行業(yè)的朋友提供方向參考和選擇。?
學(xué)習(xí)原畫(huà)設(shè)計(jì)最大的難點(diǎn)在于“設(shè)計(jì)”!你的基本功再?gòu)?qiáng),也沒(méi)有設(shè)計(jì)思路,畫(huà)出來(lái)的作品最后也不一定是成品,因?yàn)槟愕淖髌肥且唤o下一個(gè)3D設(shè)計(jì)師繼續(xù)做立體效果的,所以設(shè)計(jì)感很重要。原畫(huà)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)最根本的一點(diǎn)就是培養(yǎng)設(shè)計(jì)感。除了扎實(shí)的繪畫(huà)功底(包括技法、色彩、個(gè)人風(fēng)格),最重要的是設(shè)計(jì)能力,這個(gè)能力涵蓋了太多方面,包括平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成等等。但歸根結(jié)底,你設(shè)計(jì)的角色必須是創(chuàng)新的。
這是新人在學(xué)習(xí)的時(shí)候最難的事情,因?yàn)樗麄儫o(wú)法停止思考之前看過(guò)的圖片。比如你畫(huà)一件盔甲,有百分之幾是你自己設(shè)計(jì)的?之前有多少是被別人的畫(huà)推倒的?如果都是你的,恭喜你,你已經(jīng)會(huì)設(shè)計(jì)了!如果還沒(méi)有達(dá)到這種狀態(tài),克服設(shè)計(jì)難點(diǎn)的最短方法就是總結(jié)提煉一些東西。綜上所述,我按照以下方式改革創(chuàng)新,那是我自己的事情!
雖然最大的困難在于設(shè)計(jì),但是不用擔(dān)心,因?yàn)榇罄щy也是由一個(gè)個(gè)小困難組成的。只要我們把設(shè)計(jì)需要的小難點(diǎn)一一分解,設(shè)計(jì)的大難點(diǎn)就會(huì)被我們突破!
今天我們特別推薦下輕微課的魔鬼特訓(xùn)班,輕微課魔鬼特訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日系厚涂、動(dòng)漫插畫(huà) 、角色游戲原畫(huà)、古風(fēng)插畫(huà)、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)漫人體、日系商業(yè)角色七大魔鬼特訓(xùn)班。采取通關(guān)晉級(jí)模式,針對(duì)0基礎(chǔ),從透視、素描、人體、顏色、頭像、背景、構(gòu)圖、演示、創(chuàng)作,階梯式晉級(jí)爬升學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿(mǎn)足學(xué)生黨到工作人士的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。
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