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怎么樣才是好的原畫和插畫

2928人閱讀 2022-03-17

怎么樣才是好的原畫和插畫?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇插畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看怎么樣才是好的原畫和插畫?怎么樣才是好的原畫和插畫


怎么樣才是好的原畫和插畫



不管做什么都要有目的,目的只能有一個。這樣才能在一個地方思考,在另一個地方發(fā)力。比如冬天你的腳特別冷。當你去購物時,你看到三雙鞋。第一雙很暖,但是款式一般。第二雙看起來不錯,但不是很暖和。第三雙好看又保暖,但是價格很貴。請問,如果是你,你會怎么選擇?所以最好的選擇是保證目的的唯一性。想保暖就選第一雙,果斷放棄另外兩雙。這種方法在畫原畫和插畫時同樣有效。


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原畫的目的是說明。所以漂亮的設(shè)計和清晰的表達是重點。什么巧妙的構(gòu)圖,強烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復(fù)雜的環(huán)境色彩,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實變化等等。,都是不必要的,甚至是適得其反的。


怎么樣才是好的原畫和插畫


插畫的目的是為了好看??梢詻]有獨特的造型,復(fù)雜巧妙的圖案,甚至可以沒有固有的色彩,不考慮材質(zhì),只要你整體美就好。還要提一個特別的原畫——概念設(shè)計。什么是概念設(shè)計?概念圖在影視行業(yè)也稱為“氛圍圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原始描述和導(dǎo)演個人想象而繪制的“示意效果圖”,不一定真實,是指導(dǎo)美術(shù)、場景設(shè)置、攝像機拍攝等工作的重要依據(jù)。普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的生產(chǎn)說明書。


在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計也是“示意效果圖”,為游戲產(chǎn)品提供概念階段(前期設(shè)計)的風格方向描述和制作階段(氛圍設(shè)計)的氛圍描述。因此,對于概念設(shè)計來說,清晰的結(jié)構(gòu)和色彩是不必要的。它的作用是為大感覺氛圍提供設(shè)計和參考,但需要光影和環(huán)境色彩。與此同時,藝術(shù)表現(xiàn)上濃重的筆法和豐富的色彩變化依然是錦上添花,可有可無。它本身不是產(chǎn)品,而是生產(chǎn)指令,所以可以很好地作為生產(chǎn)指令。


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