原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系
2354人閱讀 2022-03-17原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系?為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系?
原畫和插畫有什么區(qū)別和聯(lián)系?原畫或插圖是人類的一種創(chuàng)造。人類在創(chuàng)造和制造東西的時候,總會有一個目的。這種創(chuàng)造總會有一種功能和存在的意義。從這個根源分析什么是原畫,什么是插畫。
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1.原畫與插畫概念的區(qū)別
插畫在中國俗稱插畫。當(dāng)今國外市場的商業(yè)插圖包括出版物插圖、卡通吉祥物、電影和游戲藝術(shù)設(shè)計以及廣告插圖。其實(shí)在中國,插畫已經(jīng)遍布平面和電子媒體、商業(yè)場所、公共機(jī)構(gòu)、商品包裝、影視表演海報、企業(yè)廣告甚至t恤、日記、賀年卡。
簡單來說,插圖就是為了匹配文字而繪制的插圖。
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。因此,有人將其翻譯為“key-animetor”或“illustrator”(很少使用)。換句話說,就是指一個物體在運(yùn)動過程中的關(guān)鍵動作,在計算機(jī)設(shè)計中也稱為關(guān)鍵幀。原畫是相對于動畫而言的。
2.原畫和插圖各自的作用和目的。
原畫的作用和目的:游戲原畫是以圖畫的形式來說明世界的具體形象,由策劃文字來描述和設(shè)計。為游戲制作提供藝術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的場景和情節(jié)以圖畫的形式呈現(xiàn)給讀者,讓讀者更好地理解和融入文字所描述的場景和情節(jié)。同時也為書籍雜志提供了醒目的宣傳。
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從這里我們可以看出,原畫和插畫的相似之處都是把文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的終極目標(biāo)完全不同。原畫仍然起到解釋作用,它本身仍然不是產(chǎn)品,不能直接介紹給最終消費(fèi)者。插畫是面向最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是小說雜志的補(bǔ)充和增值。
3.原畫和插圖評論
對于插畫來說,最重要的是讓畫面變美。漂亮的設(shè)計是次要的,可選的。而且,不能為了設(shè)計美觀而影響畫質(zhì),這是本末倒置。對于原畫來說,漂亮的設(shè)計和清晰的表達(dá)是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖,強(qiáng)烈的光感,奇妙的氣氛和意境,夸張的透視,復(fù)雜的環(huán)境色彩,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙的虛實(shí)變化等等。,都是不必要的,甚至是適得其反的。美圖對于原畫來說只能是錦上添花。花多了就蓋了錦緞,也是一種本末倒置。而且,即使一幅原畫沒有本末倒置讓畫面漂亮反而影響講解效果,設(shè)計的漂亮細(xì)節(jié)可能準(zhǔn)確不含糊,但根據(jù)不同平臺和引擎的限制,它可能是一幅好的原畫,也可能是一幅不合格的原畫。
那么作為一個面向消費(fèi)者的產(chǎn)品,插畫不僅需要符合文字描述,還需要像整個畫面一樣美觀,這才符合我們平時對繪畫的評價標(biāo)準(zhǔn)。作為一個設(shè)計,一個生產(chǎn)說明書而不是一個產(chǎn)品,一幅好的原畫是按照以下標(biāo)準(zhǔn)來評判的:符合文字描述,給出漂亮而準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、形狀、圖案、材料和色彩搭配。最重要的是,根據(jù)原畫制作的產(chǎn)品,在游戲引擎和平臺的限制下,也能取得不錯的效果。
4.原畫和插圖的功能用途
原畫和插畫創(chuàng)作完成后,畫后面還要有人接手下面的環(huán)節(jié),就是原畫。另一方面,據(jù)了解,你畫的是最終產(chǎn)品,沒有后面的環(huán)節(jié),就是插圖。
那么今天的原畫和插畫有哪些區(qū)別和聯(lián)系就分享結(jié)束啦!學(xué)繪畫一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。這里微課菌也給大家推薦一些輕微課的視頻教程:插畫師進(jìn)階練習(xí)方法,快來看看吧!