板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門
2132人閱讀 2022-03-17板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門,今天小編就帶大家來看看板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門,為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大多數(shù)人會(huì)選擇插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看板繪原畫插畫零基礎(chǔ)入門
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作開始和結(jié)束的畫面,以線稿的方式畫在紙上。陰影和分色的漸變線也是在這一步畫出來的。因此,有人將其翻譯為“key-animator”或“illustrator”(很少使用)。
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換句話說,它指的是物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作。在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也叫關(guān)鍵幀,原畫是相對于動(dòng)畫而言的。原畫不是天生的。一些風(fēng)格獨(dú)特的藝術(shù)漫畫并沒有原畫的概念,只是在大型動(dòng)畫制作中應(yīng)運(yùn)而生。為了便于工業(yè)化生產(chǎn),可以獨(dú)立完成的一項(xiàng)重要工作就是以提高膠片質(zhì)量和加快生產(chǎn)周期為目標(biāo)。隨著游戲影視行業(yè)的快速發(fā)展,原畫在CG行業(yè)慢慢總結(jié)!
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一個(gè)好的動(dòng)畫師應(yīng)該具備以下綜合能力。繪畫功底過硬?以及夸張的動(dòng)作和表情。欣賞的能力?虛構(gòu)情節(jié)的能力,故事構(gòu)成和觀眾感受的知識(shí)。創(chuàng)作過程和細(xì)節(jié)的知識(shí)。漫畫的第一要?jiǎng)?wù)不是繪畫,也不是模擬現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)作或事物,而是夸大生活和行為。在觀眾想象力的幫助下,屏幕上的圖片以各種方式描繪了充斥我們生活的夢想和虛擬想法。
原畫的職責(zé)和任務(wù)是:根據(jù)劇情的發(fā)展和導(dǎo)演的意圖,完成動(dòng)畫鏡頭中所有角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),繪制不同動(dòng)作和表情的關(guān)鍵pose畫面。一般來說,原畫就是運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵姿態(tài)的畫?!半m然對‘原畫’的解讀有很多,但都是圍繞著一個(gè)中心——?jiǎng)赢嬋宋锏膭?dòng)作設(shè)計(jì)??梢娙藗円呀?jīng)達(dá)成了“原畫是與動(dòng)畫人物動(dòng)作設(shè)計(jì)有關(guān)的東西”的共識(shí)。這也是“原畫”這個(gè)詞最常見的解釋。
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