原畫設計的最大難點是什么
2500人閱讀 2022-03-21原畫設計的最大難點是什么
今天小編就帶大家來看看原畫設計的最大難點是什么為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構,那么今天小編就帶大家來看看原畫設計的最大難點是什么
近年來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。無論是小學生、大學生還是已婚人士都對游戲著迷,這也導致很多人看好這個行業(yè),紛紛想進入其中。說到游戲行業(yè)的熱門職業(yè),就不得不說說原畫師,那么什么是原畫呢?學習原畫設計最大的困難是什么?游戲原畫是什么,學什么軟件,有什么要求嗎?就業(yè)方向和薪資待遇如何?
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學習原畫設計最大的難點在于“設計”!你的基本功再強,也沒有設計思路,畫出來的作品最后也不一定是成品,因為你的作品是要交給下一個3D設計師繼續(xù)做立體效果的,所以設計感很重要。原畫設計學習最根本的一點就是培養(yǎng)設計感。除了扎實的繪畫功底(包括技法、色彩、個人風格),最重要的是設計能力,這個能力涵蓋了太多方面,包括平面構成、立體構成、色彩構成等等。但歸根結底,你設計的角色必須是創(chuàng)新的。
這是新人在學習的時候最難的事情,因為他們無法停止思考之前看過的圖片。比如你畫一件盔甲,有百分之幾是你自己設計的?之前有多少是被別人的畫推倒的?如果都是你的,恭喜你,你已經會設計了!如果還沒有達到這種狀態(tài),克服設計難點的最短方法就是總結提煉一些東西。綜上所述,我按照以下方式改革創(chuàng)新,那是我自己的事情!
雖然最大的困難在于設計,但是不用擔心,因為大困難也是由一個個小困難組成的。只要我們把設計需要的小難點一一分解,設計的大難點就會被我們突破!
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