怎么畫漫畫分鏡?
4060人閱讀 2022-03-21怎么畫漫畫分鏡?
怎么畫漫畫分鏡?為了幫助有興趣的同學了解,大多數(shù)人會選擇動漫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家看看怎么畫漫畫分鏡?
漫畫和電影中的表現(xiàn)形式類似,都是通過鏡頭連接起來,表達一個完整的故事。作為漫畫的分鏡頭畫面設計,根據(jù)分鏡頭文學劇本提供的每個鏡頭的內(nèi)容和導演的意圖,對每個鏡頭逐一進行設計和繪制,然后確定鏡頭中人物的位置、角度以及與背景的關系。
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1.放大屏幕設計的手稿
放大畫面設計稿是按照原漫畫設計稿1: 1的比例比例,對每個分鏡頭精確設定鏡頭的形象,完成對具體細節(jié)的描述和鏡頭中人物活動的變化狀態(tài)、范圍和方向,以及具體的起止動態(tài)標注,是分鏡頭設計稿和原漫畫設計過程中的重要環(huán)節(jié)。
因此,漫畫鏡中的每個角色從造型到動作都要嚴格遵循造型設計提供的標準圖形要求,以保證形象的準確性和同一角色在所有鏡頭中形象的統(tǒng)一性。所以這個作品要求設計者對造型有很強的把握,同時對背景的描述要細致入微,場景位置、場景線、透視的關系設置要準確。這個作品完成后,前景的角色漫畫將由原漫畫設計,背景通過畫場景(或做場景)來完成。
2.作文
漫畫分鏡頭構(gòu)圖是指一個分鏡頭畫面中所有圖像元素的組合。構(gòu)圖直接關系到畫面的美感,有兩個方面會影響構(gòu)圖。
①構(gòu)圖的平面空的關系
無論什么風格類型的漫畫,每一個鏡頭都有plane 空的關系。從平面上看,畫面中的圖像元素會在空之間形成虛部和實部,分別形成形量的對比和比例的對比。人們可以用真實形狀和想象形狀的輪廓來比較形狀和面積。
這樣更容易正確判斷構(gòu)圖的平面空之間的關系。一部漫畫電影是由無數(shù)個單幀組成的,有的一閃而過,有的則停留相對較長的時間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀不一定完美,但一組畫面的完整性很重要。
值得注意的是,漫畫分割線是左圖的畫面,是停留時間相對較長的鏡頭畫面,因為此時觀眾的注意力會從劇情部分轉(zhuǎn)移到畫面上。
②構(gòu)圖的立體空關系
漫畫鏡在空兩個維度上展現(xiàn)空的深邃感,通過透視原理、色彩的溫度、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)。空的視覺形式會影響人的心理情緒。因此,在設計和調(diào)整卡通人臉中空之間的層次關系,或使其空虛或富時,應以其對視覺心理的影響規(guī)律為基本原則。畫面的立體空關系部分是由構(gòu)圖和布局的因素形成的,目的不僅僅是滿足一般視覺效果的要求,更重要的是讓人在有限的畫面中感受到更多更豐富的意義空。
實驗透鏡的生產(chǎn)
一部漫畫電影在創(chuàng)作和正式制作之前,做幾分鐘的實驗鏡頭是非常必要的,無論是人力還是物力。通過實驗鏡頭測試從設計到制作的全過程,確定各個環(huán)節(jié)的匹配關系,進行造型、背景等設計的實際組合和匹配,修改設計的各個部分,為正式制作提供經(jīng)驗。
同時,漫畫之鏡還可以在一定程度上咨詢觀眾,通過針對性的實驗鏡頭獲得反饋信息,對于漫畫電影的風格定位是一個很好的參考。一部漫畫電影從創(chuàng)作、設計、繪圖、后期等各個環(huán)節(jié)都滲透著參與者的創(chuàng)作工作,但具體的技術和制作管理是科學合理的,旨在提高工作效率。實驗鏡片生產(chǎn)的意義在于探索和總結(jié)最佳模式。
特殊實驗設計
漫畫鏡的專項實驗設計不一定要在造型和背景的所有設計都完成后進行,可以是兩個以上設計思路和方案的對比實驗。實驗設計是測試設計的綜合效果,如造型相關的色彩和用色方法、背景設計相關的風格和畫法、造型與背景的色彩對比、風格協(xié)調(diào)等。其內(nèi)容包括選擇性鏡頭設計、選擇性角色和背景建模。
漫畫分鏡被選擇的部分設計一般都具有突出的風格特征,能體現(xiàn)設計的相互配合關系以及最后完成的效果。以此為基礎,對相關設計進行確定和修改,為全片的生產(chǎn)提供可操作的最終方案。
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