原畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
1660人閱讀 2022-03-24原畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
原畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇原畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天邊肖就帶大家看看原畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
很多新畫(huà)師糾結(jié)到底應(yīng)該選擇游戲原畫(huà)、漫畫(huà)還是動(dòng)畫(huà)?或者說(shuō),這三個(gè)職業(yè)有什么區(qū)別,哪個(gè)更適合你?
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目前中國(guó)的游戲行業(yè)比動(dòng)漫行業(yè)更賺錢(qián),但這兩個(gè)行業(yè)的藝術(shù)性質(zhì)并不相同。游戲原畫(huà)注重設(shè)計(jì)的整體感,會(huì)深度刻畫(huà)單幅畫(huà);在于動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)態(tài)和故事的表達(dá);漫畫(huà)用靜態(tài)的畫(huà)面講動(dòng)態(tài)的故事,也就是動(dòng)靜結(jié)合。
從繪畫(huà)的角度來(lái)說(shuō),有五個(gè)方面:基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)感、動(dòng)作表現(xiàn)、深度描寫(xiě)、想象力。這五個(gè)方面在動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲原畫(huà)中由強(qiáng)到弱排序如下:
游戲原畫(huà):動(dòng)作秀>:想象力>:基礎(chǔ)>:設(shè)計(jì)感>:深度描述
動(dòng)畫(huà):深度描述>:設(shè)計(jì)感>:想象力>:基礎(chǔ)>:動(dòng)作表現(xiàn)
漫畫(huà):深度描述>:設(shè)計(jì)感>:動(dòng)作>:基礎(chǔ)>:想象力
這只是一個(gè)模糊的排序過(guò)程。不是最后一個(gè),所以不重要。可以不學(xué),只是側(cè)重點(diǎn)不同。但我們可以看到,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)對(duì)美術(shù)的要求相對(duì)較高,然而游戲原畫(huà)門(mén)檻低,收入穩(wěn)定。但如果學(xué)生不斷提高自己的繪畫(huà)技巧,動(dòng)畫(huà)行業(yè)賺的比游戲原畫(huà)多不是問(wèn)題。問(wèn)題是很多人缺乏持續(xù)進(jìn)步的耐心和信心。
那么這三個(gè)行業(yè)應(yīng)該如何選擇呢?
做游戲原畫(huà)的人要有意識(shí),不是每個(gè)游戲都受歡迎,畫(huà)漫畫(huà)的人也要鍛煉自己的技能。行業(yè)之間有差距是事實(shí),但不代表人與人之間的差距是一樣的。只要相信自己有足夠的能力和運(yùn)氣,在任何行業(yè),我們都可以在約翰楊中前行。
今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日本厚畫(huà),卡通插畫(huà),角色游戲原畫(huà),古風(fēng)插畫(huà),漫畫(huà)創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對(duì)零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。
那么現(xiàn)在的原畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別呢?分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫(huà)。希望大家都能早日成為大神。
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