動漫插畫師工資多少錢一個月
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讓我們用一支短筆來實現(xiàn)骨相和比。
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在均衡描繪人體的基礎(chǔ)上,我們要控制的是骨骼和比例的把握。用鉛筆看看大致的骨骼和比率。
從側(cè)面看全身,重量以脊柱和骨盆為軸,身體前傾,雙腿向后平衡。腿骨不直,大腿骨-股骨從骨盆向內(nèi)延伸。
在這種頭身的情況下,比例的第四等分正好是臀部,從臀部等分開始,大腿突然開始,腳后跟就是腿。而且腿的平分線剛好碰到膝蓋。當手臂被分成三個相等的部分時,頭部和身體2和3之間的邊界將成為肘部。
這是成年人的比例,會隨著年齡的增長而變化。從嬰兒到成人變化較大的比例是頭與身體、腿與軀干的比例。越接近成年,腿的比例越大。到目前為止的比例只是一個例子。我覺得一個morpher 6或者3也是自由的。如果能作為制作類似你想要的圖案的頭身的參考就太好了。
關(guān)注比例
把肌肉貼在偉人身上,掌握肉質(zhì)。首先是肌肉。簡單地只畫表面。雖然從內(nèi)部看細節(jié)重疊,但只能看到表面,所以個人認為沒必要把握那個度。雖然參考了插圖,但可能存在錯誤,建議在其他網(wǎng)站、app、書籍等處確認。
漫畫里畫人骨和比例!
盡量給肌肉一種低多邊形覆蓋皮膚的感覺。如果一開始就想把每一塊肌肉都畫出來,很容易被每一個部位的形狀所束縛,所以也有把手臂、腰、大腿粗略捕捉為塊的情況。有六個重疊的關(guān)注點。
二等體變成乳頭,肚臍出現(xiàn)在三等體腰部縮頸的線條大致是肘部的位置(男女有差異)襠部的線是手腕的位置,膝蓋以下的隆起向外升起,當側(cè)面縱向平分時,身體向前平衡,腿向后平衡
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