動漫人體動態(tài)該怎么畫?
4241人閱讀 2022-03-30今天小編就帶大家來看看動漫人體動態(tài)該怎么畫?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大多數(shù)人會選擇繪畫培訓(xùn)機構(gòu),那么今天小編就帶大家看看動漫人體動態(tài)該怎么畫?
1.掌握人體的基本姿勢和比例。
這是畫人體最基礎(chǔ)的部分,所以首先我們把復(fù)雜的人體分成幾個主體結(jié)構(gòu),然后了解主體結(jié)構(gòu)之間的比例關(guān)系。那么,記住了這些基本比例之后,我們的第一招就是!用手工做的照片做參考練習(xí)簡筆畫腳后跟塊!因為相比真人的各種照片資料,手工照片的結(jié)構(gòu)和動作更加清晰明了,會更便于我們觀察。
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雖然現(xiàn)在有很多專業(yè)的真人素描攝影,但是手持?jǐn)z影本身已經(jīng)有了動畫的美化處理。而且對于臨摹畫來說,手繪還是立體的,可以鍛煉你的觀察力,但是臨摹的時候容易受到畫的線條或者畫法的影響。同時,臨摹很容易變成“臨摹作業(yè)”,會不自覺地削弱大腦對這些內(nèi)容的記憶。
先學(xué)會在材質(zhì)圖上分析。記得用降低的透明度畫簡筆畫。頭部概括為一個橢圓球體。腰和胸可以分成兩個搭配。根據(jù)透視,手掌、腳踝、腳趾和腳跟形成一個三角形。然后根據(jù)分析,在空的空白處再畫一遍,然后畫塊。
玩家在跑料的時候要注意兩點:動作要清晰,結(jié)構(gòu)之間沒有太多遮擋;拍攝角度要平拍,不能有俯視或特寫角度;
2.掌握動態(tài)動力學(xué)。
這里推薦大家可以多收集一些人體動態(tài)練習(xí)的素材,記住:任何動作都要從胸部和胯部的關(guān)系來考慮。
3.選擇更有效的顯示角度。
在畫的時候腦中就要從“我是那個做動作的人”轉(zhuǎn)換成“優(yōu)秀的攝影師”。這個雖然具體畫的時候也會跟構(gòu)圖那些有關(guān),但是這里我們暫時主要先考慮這個動作我們從哪個角度看的時候好看。
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