學(xué)漫畫(huà)插畫(huà)哪個(gè)更有前途?
1018人閱讀 2022-04-06今天小編就帶大家來(lái)看看學(xué)漫畫(huà)插畫(huà)哪個(gè)更有前途?為了幫助有興趣的同學(xué)了解,大部分人都會(huì)選擇插畫(huà)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天邊肖就帶大家看看學(xué)漫畫(huà)插畫(huà)哪個(gè)更有前途?
漫畫(huà)插圖的分類(lèi),日系,卡通元素會(huì)很大,很少看到寫(xiě)實(shí)的設(shè)計(jì)風(fēng)格。以二次元為主,構(gòu)圖多樣,人物多為少男少女,色彩也相對(duì)多樣。設(shè)計(jì)風(fēng)格傾向于可愛(ài)或?qū)憣?shí)。韓風(fēng)很接近日系,但更喜歡小清新。另外,在自我認(rèn)知方面,韓國(guó)人比日本人更喜歡素色。人物比較扁平,一幅畫(huà)的色彩多為一個(gè)色調(diào),設(shè)計(jì)風(fēng)格趨于唯美浪漫。
古風(fēng)主要是根據(jù)中國(guó)人的基本特征進(jìn)行描述,通過(guò)服飾把人物畫(huà)得相對(duì)漂亮,根據(jù)每個(gè)朝代畫(huà)出不同的服飾,豐富不同時(shí)代的潮流。都體現(xiàn)了中國(guó)人的特點(diǎn)。
三種不同畫(huà)風(fēng)哪個(gè)就業(yè)前景好?
結(jié)合日本和韓國(guó),日本和韓國(guó)當(dāng)然是廣義的亞洲頭骨,鼻子低,眼窩淺,大部分鼻子和嘴巴都被摸過(guò)幾筆。歐美高鼻深目,五官立體,骨點(diǎn)轉(zhuǎn)折更明顯。畫(huà)完妝,各有各的設(shè)計(jì)風(fēng)格,臉很重要。很多人只看臉,日韓的身材比例大多被夸大了。九個(gè)頭被大轉(zhuǎn)子的頂部分開(kāi),3.5上5.5下。有的韓國(guó)游戲,腿都在脖子以下,四肢細(xì)長(zhǎng),皮膚白嫩,軀干輪廓略有變化。
古色古香的漫畫(huà)插圖偏向于郭曼的就業(yè)方向。前段時(shí)間,古風(fēng)題材的郭曼電影《哪吒》票房口碑雙贏,人氣居高不下。時(shí)代變了,古風(fēng)在中國(guó)越來(lái)越流行。目前國(guó)內(nèi)有很多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片。先說(shuō)最火的,秦時(shí)明月,有中國(guó)傳統(tǒng)文化,影響深遠(yuǎn),估計(jì)要跨越幾代人。此外還有“墓王之王”、“宇宙之主”等等。各種民族作品橫空出世,古代插畫(huà)需要的人才迅速增加。
目前郭曼市場(chǎng)占有很大比重,游戲產(chǎn)業(yè)也比較大。按照古風(fēng)插畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì),就業(yè)前景會(huì)更好。無(wú)論是動(dòng)漫還是游戲,越來(lái)越多的古風(fēng)作品出現(xiàn),國(guó)家也在大力發(fā)展國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),所以需要更多的人才。
今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開(kāi)設(shè)的繪畫(huà)課程涵蓋;日本厚畫(huà),卡通插畫(huà),角色游戲原畫(huà),古風(fēng)插畫(huà),漫畫(huà)創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對(duì)零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫(huà)學(xué)習(xí)需求。
那么當(dāng)今學(xué)習(xí)漫畫(huà)插畫(huà)哪個(gè)更有前途呢?分享結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫(huà)。希望大家都能早日成為大神。
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