動漫人物人臉面部結構不會畫
2278人閱讀 2022-04-07今天小編就帶大家來看看卡通人物的面部結構不會畫。為了幫助有興趣的同學理解,大部分人都會選擇動漫培訓機構,所以今天小編就帶大家看看卡通人物的面部結構不會畫。
不會畫面部結構?如何畫出漂亮的臉?五官應該怎么排列在臉上?為什么我只能畫正面臉?如何從不同角度控制五官的變化?臉部結構畫多了有點丑,但是畫少了感覺瘦!怎么破?針對這些問題,今天,我們就從學習臉型的基礎知識——再到比例結構的特點,來談談如何畫臉。
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面部結構是畫不出來的,關鍵是要把握正確的比例:人物的頭部一般是上寬下窄的鵝蛋形狀,而人物的五官是按照一定的比例和結構擺放在臉上的。在畫一個人臉部的面部結構時,我們都會接觸到一個詞三庭五眼。
庭三:是指一個人臉部的長度,即額頭發(fā)際線到下巴面部的長度,可分為發(fā)際線到眉毛三部分;眉毛到鼻尖;鼻尖到下巴。
五目:三室是臉的長度,五目是指臉的寬度,分為五等份。最理想的臉寬是五只眼睛的長度。很好理解,就是以一只眼睛的長度為標準,一只眼睛是從前臉的輪廓邊緣到眼尾,兩只眼睛是從外眼角到內眼角,兩只內眼角之間的距離是三只眼睛,另一只眼睛的長度是四只眼睛,然后從外眼角到另一側前臉的輪廓邊緣。
五官特征:
1.眼睛和眉毛
眼睛只是形成杏仁形狀的兩條弧線。這里沒有特別的規(guī)定,因為不同的心情,眼睛的形狀可能會有很大的變化。
然而,我們可以注意到以下傾向:
眼睛的外角可以高于內角,但不能相反。
如果把眼睛比作杏仁,圓的部分會朝向內眼角,錐的部分會在外眼角。
眼睛的細節(jié):
隨著人物視角和情緒的變化,眼睛的形狀會呈現(xiàn)出不同的變化。比如人物在抬頭的時候,眼睛會向上看,然后上眼瞼會擋住一部分瞳孔;當身材向下看的時候,眼睛會向下看,上眼瞼也會擋住一部分瞳孔。
至于眉毛,最簡單的方法就是讓它順著上眼瞼的曲線。大部分眉毛向內,外尾略短或短很多。
2.鼻子
五官之王說的是鼻子,其中鼻子和鼻梁是用來決定臉部朝向的。畫卡通人物的時候,只需要用兩個點來代表你的鼻子,和現(xiàn)實中的鼻子是不用的,但是你還是要知道你鼻子的結構特征。
比如正面的鼻子,要注意鼻子的結構,人也要畫出來。如果是對著鼻子,就需要注意鼻子的輪廓和鼻子部分。還有,如果是斜的,那么鼻子只能看到一部分;如果你往下看,你看不到你的鼻子根部。
關于鼻子最棘手的部分可能是決定畫什么線或省略一個美麗的結果!你不會總希望鼻翼完全畫出來,因為它們在上側。同樣,這里的前鼻顯示了鼻梁和連接面的全部四條線,但大多數(shù)情況下,如果只畫下一部分,翅膀/鼻孔/橫膈膜(用手指隱藏線條)會更好。但是,如果鼻子是3/4視圖,則幾乎必須繪制進一步的線條。
3.口
嘴巴和眼睛一樣,可以用來表達人的情緒,重點是嘴角和上下嘴唇的變化。
可愛的嘴
1.確定嘴巴的位置輪廓,用簡單的線條概括。
2.畫出嘴巴的線條結構,是向上還是向下。
3.勾掉嘴巴的輪廓,以強調嘴角處的陰影。
逼真的嘴巴
關鍵特征:嘴角、唇珠、下唇陰影。
4.耳朵
耳朵最重要的部分是其外部輪廓的高C形和內部的倒U形,這標志著上耳朵的邊緣。耳垂上方通常有一個小U(用手指感覺),與一個小c相連,一般效果是以耳洞為中心同心(不可見規(guī)律),變化很大。
當你從正面看你的臉時,你的耳朵是側著的:
前面提到的倒U形環(huán)現(xiàn)在是一個獨立的單元。當你從側面看一個盤子時,你會突然看到它的底部在里面。耳垂看起來也幾乎像一個整體,更像一只耳朵。
從這個角度來說,耳朵有多細,取決于它離頭部有多遠,而且彼此也不一樣。但是,它總是微微前傾,因為這是我們進化來聽的方向。從后面看,耳朵與頭部分離:用漏斗連接頭部邊緣。不要害怕漏斗的大小,它需要把耳朵前傾!這個角度比邊緣更重要。
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那么今天的動漫人物的臉和面部結構就畫不出來了,分享到此結束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。