漫畫人物人體動作怎么畫不僵硬
3953人閱讀 2022-04-12今天小編就帶大家來看看漫畫人物人體動作怎么畫不僵硬為了幫助感興趣的同學理解,大部分人都會選擇動漫培訓機構,所以今天小編就帶大家看看卡通人物的人體動作是如何不僵硬的。
很多朋友畫人體動作的時候真的很僵硬。他們怎么了?日常動作和強大的動作場面等。,還是有很多情況希望能夠描繪出人物移動的瞬間。但是經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,一旦想到畫畫,就畫不出來,動作變得僵硬。
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一:畫一個移動的姿勢容易注意到手、腳等顯眼的部位。其實身體(這里指的是胸、腹、腰是指身體)是直立的,然后身體的運動就停止了。
①舉高你的手,與你的手、身體和腳一起運動。
②如果只用手腳,角色會像玩偶一樣做出笨拙的手勢。通過傾斜和觸摸,手腳的活動范圍也會擴大,使動態(tài)效果更加自然。相對于手臂和腳,身體沒有太大的動作,甚至一點點的動作都會影響到整個姿勢的重要部位。這次介紹一下體型的捕捉方法和動作。
2.骨骼和動作有什么關系?要展示身體的運動,只需將骨骼分成胸、腹、腰三個部分,分別抓取即可。
①鎖骨。從正面看,是水平排列的。用肩部運動來鍛煉,幾乎都是加在肩胛骨上的。
②肩胛骨。我胳膊的骨頭粘在這邊。活動范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前到后就像手臂的骨頭。
③肋骨末端靠近腰部,延伸至腰部寬度。
④腰骨【暗紅】部分的骨頭,其實是你能摸到的東西。因為幾乎沒有肉,所以不論體型都能看出來,這是畫彎扭姿勢時成為符號的重要杠桿。
三:如果你從上到下依次畫身體,即使你打算做動作,也可能會變平。畫完骨骼【肋骨、脊椎、腰部】,連接腹部就很容易擺姿勢了。
①掌握腰椎的形態(tài)和結構比只掌握腰部的肌肉更容易畫出腰型。但是對于初學者來說,腰的形狀很難把握,所以會畫成沒有腰的奇怪情況。骨盆高度大約等于人體頭部長度的空間。
②胸部和腰部有一定程度的傾斜。用這種意識畫胸部和腰部。這里的訣竅是以中線為基準,這樣腰部會變得非常立體。畫腰部曲線不那么傾斜的男性角色也沒問題。
即使是站姿也不能讓胸腰挺直。如果你一直在這里排隊,你的姿勢會變得僵硬。尤其是畫女性的時候,如果注意到胸腰的傾斜度,自然會畫出女性特有的曲線。
畫姿勢的時候,我們基本上都是畫全身包括手和腳。這次為了實現(xiàn)身體的運動,我們只在身體部分畫了草圖。如開頭所寫,如果身體不動,整個運動就會停止。相反,如果機身能很好的移動,這個姿勢可以說是成功的!
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那么,今天的動漫人物人體動作不僵硬,分享到此結束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。