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漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

3954人閱讀 2022-04-12

今天小編就帶大家來(lái)看看漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬為了幫助感興趣的同學(xué)理解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以今天小編就帶大家看看卡通人物的人體動(dòng)作是如何不僵硬的。漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬


漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬


很多朋友畫人體動(dòng)作的時(shí)候真的很僵硬。他們?cè)趺戳??日常?dòng)作和強(qiáng)大的動(dòng)作場(chǎng)面等。,還是有很多情況希望能夠描繪出人物移動(dòng)的瞬間。但是經(jīng)常出現(xiàn)的情況是,一旦想到畫畫,就畫不出來(lái),動(dòng)作變得僵硬。


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一:畫一個(gè)移動(dòng)的姿勢(shì)容易注意到手、腳等顯眼的部位。其實(shí)身體(這里指的是胸、腹、腰是指身體)是直立的,然后身體的運(yùn)動(dòng)就停止了。


漫畫人物人體動(dòng)作怎么畫不僵硬

①舉高你的手,與你的手、身體和腳一起運(yùn)動(dòng)。

②如果只用手腳,角色會(huì)像玩偶一樣做出笨拙的手勢(shì)。通過(guò)傾斜和觸摸,手腳的活動(dòng)范圍也會(huì)擴(kuò)大,使動(dòng)態(tài)效果更加自然。相對(duì)于手臂和腳,身體沒(méi)有太大的動(dòng)作,甚至一點(diǎn)點(diǎn)的動(dòng)作都會(huì)影響到整個(gè)姿勢(shì)的重要部位。這次介紹一下體型的捕捉方法和動(dòng)作。


2.骨骼和動(dòng)作有什么關(guān)系?要展示身體的運(yùn)動(dòng),只需將骨骼分成胸、腹、腰三個(gè)部分,分別抓取即可。

①鎖骨。從正面看,是水平排列的。用肩部運(yùn)動(dòng)來(lái)鍛煉,幾乎都是加在肩胛骨上的。

②肩胛骨。我胳膊的骨頭粘在這邊?;顒?dòng)范圍很廣。鎖骨和肩胛骨從前到后就像手臂的骨頭。

③肋骨末端靠近腰部,延伸至腰部寬度。

④腰骨【暗紅】部分的骨頭,其實(shí)是你能摸到的東西。因?yàn)閹缀鯖](méi)有肉,所以不論體型都能看出來(lái),這是畫彎扭姿勢(shì)時(shí)成為符號(hào)的重要杠桿。

三:如果你從上到下依次畫身體,即使你打算做動(dòng)作,也可能會(huì)變平。畫完骨骼【肋骨、脊椎、腰部】,連接腹部就很容易擺姿勢(shì)了。

①掌握腰椎的形態(tài)和結(jié)構(gòu)比只掌握腰部的肌肉更容易畫出腰型。但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),腰的形狀很難把握,所以會(huì)畫成沒(méi)有腰的奇怪情況。骨盆高度大約等于人體頭部長(zhǎng)度的空間。


②胸部和腰部有一定程度的傾斜。用這種意識(shí)畫胸部和腰部。這里的訣竅是以中線為基準(zhǔn),這樣腰部會(huì)變得非常立體。畫腰部曲線不那么傾斜的男性角色也沒(méi)問(wèn)題。

即使是站姿也不能讓胸腰挺直。如果你一直在這里排隊(duì),你的姿勢(shì)會(huì)變得僵硬。尤其是畫女性的時(shí)候,如果注意到胸腰的傾斜度,自然會(huì)畫出女性特有的曲線。

畫姿勢(shì)的時(shí)候,我們基本上都是畫全身包括手和腳。這次為了實(shí)現(xiàn)身體的運(yùn)動(dòng),我們只在身體部分畫了草圖。如開頭所寫,如果身體不動(dòng),整個(gè)運(yùn)動(dòng)就會(huì)停止。相反,如果機(jī)身能很好的移動(dòng),這個(gè)姿勢(shì)可以說(shuō)是成功的!


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那么,今天的動(dòng)漫人物人體動(dòng)作不僵硬,分享到此結(jié)束!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。

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