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漫畫創(chuàng)作要注意的一些問題

392人閱讀 2022-04-12

今天小編就帶大家來看看漫畫創(chuàng)作需要注意的一些問題為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),那么今天小編就帶大家看看漫畫創(chuàng)作需要注意的一些問題。漫畫創(chuàng)作要注意的一些問題


漫畫創(chuàng)作要注意的一些問題

以漫畫為職業(yè),邊肖指的是純粹以漫畫為生,沒有其他職業(yè)的人。最重要的是如何從漫畫創(chuàng)作中獲利,這是每個(gè)想做專業(yè)的人都關(guān)心的問題。不要忙。在談如何盈利之前,我們先來看看自己是否具備專業(yè)漫畫家的資質(zhì)。


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漫畫創(chuàng)作中應(yīng)注意的幾個(gè)問題

漫畫創(chuàng)作要注意的一些問題


01.原創(chuàng)是靈魂。

創(chuàng)作故事是最難的。所以有些畫家& ldquo懶& rdquo轉(zhuǎn)段子,改編故事,是急功近利,自毀前程的最好辦法。編不出來就不要畫-& mdash;& mdash這是我的建議。自己編故事,就算不好,也是自己創(chuàng)造的。我覺得這是漫畫創(chuàng)作中為數(shù)不多的是非問題之一。

02.長遠(yuǎn)規(guī)劃,精心策劃。

邊肖在投稿之初是盲目的,一個(gè)題目可以在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)決定。我已經(jīng)做了很大的努力來扭轉(zhuǎn)我未來的草率決定。連載漫畫的主要目的是呈現(xiàn)圖像。所以,你得設(shè)計(jì)一個(gè)有前途的動(dòng)漫形象來養(yǎng)活幾個(gè)配角,讓他們一集一集地演下去,有連續(xù)性。只有連接的作品在市場上才是強(qiáng)大的。很多漫畫大師一生只有一兩部傳世佳作。這顯示了特異性的價(jià)值。所以不要做很多雜七雜八的連續(xù)劇。是導(dǎo)彈,而不是沙子,讓一個(gè)人精準(zhǔn),保質(zhì)保量,打市場。


03.關(guān)于古典題材

很多人喜歡畫古典題材。搞笑三國。搞笑水滸傳。西游。西翼。紅樓......................................................................................................................................................太多的廢話并沒有引起人們的興趣。這就是所謂的& ldquo畫得不好& rdquo主題。所以勸大家不要再去趟這渾水了。從某種角度來說,這種類型的漫畫屬于& ldquo主題附漫畫& rdquo,是執(zhí)著于已有的眾所周知的主題,很多效果都是來源于原主題本身。所以我不認(rèn)為這樣的作品是百分百原創(chuàng)的。我以前畫得很多,但現(xiàn)在逐漸消失了。我還是覺得真正意義上的原創(chuàng)才是最有生命力的。


還有一件事;我覺得搞笑的古典題材容易誤解古典文化。這不是漫畫家的初衷,但卻是令人遺憾的事實(shí)。

今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日本厚畫,卡通插畫,角色游戲原畫,古風(fēng)插畫,漫畫創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫學(xué)習(xí)需求。


那么就來分享一下當(dāng)今漫畫創(chuàng)作中應(yīng)該注意的一些問題吧!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神

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