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初學(xué)者學(xué)畫漫畫的注意事項(xiàng)

3509人閱讀 2022-04-13

今天小編就帶大家來看看初學(xué)者學(xué)習(xí)漫畫的注意事項(xiàng)為了幫助有興趣的同學(xué)理解,大部分人都會(huì)選擇動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),所以今天小編就帶大家看看初學(xué)者學(xué)習(xí)漫畫的注意事項(xiàng)。初學(xué)者學(xué)畫漫畫的注意事項(xiàng)


初學(xué)者學(xué)畫漫畫的注意事項(xiàng)

新手學(xué)畫漫畫的注意事項(xiàng),在相當(dāng)一部分新人看來,漫畫學(xué)習(xí)很簡(jiǎn)單。的確,從畫面外觀來看,漫畫在繪畫技法上確實(shí)比油畫、素描等很多藝術(shù)繪畫形式要簡(jiǎn)單得多。但這并不意味著漫畫本身簡(jiǎn)單的畫圖手法就可以輕松駕馭。


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初學(xué)者學(xué)畫漫畫的注意事項(xiàng)

學(xué)習(xí)方法最重要,有可能的話專門的培訓(xùn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


以下內(nèi)容針對(duì)新人:


01.固有的平面思維


我們是人,我們的思維基本上是& ldquo平面思維& rdquo??纯从變簣@或者小學(xué)的小朋友的作品,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的畫完全沒有立體感。即使這些孩子長(zhǎng)大了,他們的繪畫技巧也還停留在小時(shí)候的水平,沒有經(jīng)過訓(xùn)練。信不信由你?可以看看身邊沒有學(xué)過漫畫的成年人的畫。他們比孩子好不了多少。


02.思考需要?jiǎng)恿Α?/p>


畫家需要思維上的重大轉(zhuǎn)變,而這種轉(zhuǎn)變就是& ldquo平面& rdquo收件人&其他;立體& rdquo華麗升級(jí)。

頭部理解為球體,手臂理解為圓柱體等等,不同的身體(不同的幾何形狀)組合起來理解人體;同時(shí),學(xué)會(huì)用幾何來幫助理解人體結(jié)構(gòu),在畫草稿的過程中把這個(gè)好習(xí)慣帶入漫畫中,往往可以加快新人的進(jìn)度。


03.手,眼,腦,三位一體


漫畫畫畫本身就是手、眼、腦相互協(xié)調(diào)的過程,所以學(xué)會(huì)刺激三者是非常必要的。


手:用手觸摸和感受不同的形狀。我們常常誤以為人類是用眼睛觀察事物的,但其實(shí)盲人也可以通過用手觸摸,在腦海中看到被觸摸者的臉。所以,用我們的手作為掃描儀去感知事物的形狀,比用眼睛去觀察更有效。


眼睛:眼睛是騙子。我們常常會(huì)忍不住問:眼睛看到的一定是真的嗎?其實(shí)生活中有很多例子可以證明,眼睛并不能給我們100%正確的答案。準(zhǔn)確的說,眼睛只是大腦的圖像處理器,和手相比,眼睛看到的只是平面的感覺,這也是為什么很多畫家臨摹很多畫,卻很難有進(jìn)步的原因。原因是抄的東西不能碰。


這個(gè)問題也可以回答,為什么用真實(shí)的模特或者靜物畫素描比臨摹別人的素描好。


大腦:我們常說大腦善于思考,其實(shí)不然。大腦生來就是避免思考的。想想我們身邊的大部分人,在需要思考的時(shí)候,難道他們不感興趣嗎?那么如何刺激大腦思考呢?那就是手和眼的配合。


畫家經(jīng)常遇到的一個(gè)普遍現(xiàn)象是:當(dāng)我們面對(duì)一張白紙的時(shí)候,我們不知道該畫什么,于是就發(fā)呆沉思了很久。


其實(shí)真正懂漫畫的人會(huì)舉起筆,即使不知道具體畫什么,也會(huì)讓筆在紙上沙沙作響,畫出各種涂鴉讓眼睛接受,從而刺激大腦強(qiáng)迫自己思考,使大腦產(chǎn)生源源不斷的想法。

今天特別推薦下輕微課魔鬼培訓(xùn)班。輕微課魔鬼培訓(xùn)班目前開設(shè)的繪畫課程涵蓋;日本厚畫,卡通插畫,角色游戲原畫,古風(fēng)插畫,漫畫創(chuàng)作,卡通人體,日本商業(yè)人物。采用通關(guān)提升的模式,針對(duì)零基礎(chǔ),從透視、素描、人體、色彩、頭像、背景、構(gòu)圖、示范、創(chuàng)作,循序漸進(jìn)的提升和攀爬學(xué)習(xí)模式,一步一個(gè)腳印,滿足學(xué)生黨和工人的繪畫學(xué)習(xí)需求。


那么今天初學(xué)者畫漫畫的注意事項(xiàng)就分享到這里吧!我們一定要多看,多練,多思考繪畫。希望大家都能早日成為大神。

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