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美術插畫師的門檻高嗎,好學嗎

830人閱讀 2022-04-18

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本崗位分為:美術宣傳插畫師、概念設計師、美術素材繪制師。美術插畫師的門檻極高,對繪畫技巧和審美能力的要求極其嚴格,市場需求很小。概念設計師是一個需要掌握豐富跨界知識的崗位,不僅需要足夠的繪畫能力和審美能力,還需要足夠的文化知識積累,對服裝設計、建筑設計、工業(yè)造型設計、編劇等有大致的了解。


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游戲原畫的廣度是很高的,因為游戲本身可以是非常多樣的,不同的風格和制作方法會導致工藝上的差異,所以僅僅從是否是游戲原畫這一點來說,并沒有一個通用的標準。但是有兩點是通用的,一是繪畫的基礎,二是設計的基礎。從合格的標準來看,繪畫技巧不能給設計帶來太大的障礙,設計表達才能到位。


從這兩點出發(fā),從0基礎成為一名合格的游戲原創(chuàng)畫師,需要兩部分的學習,繪畫基礎和設計訓練,而這種繪畫可能不是每個人都能馬上學會的,還需要繪畫技巧,所以還是需要思考的。你對繪畫感興趣嗎?如果你有興趣,那么學習原畫可以拯救你!


繪畫的基本透視,基本造型,素描關系,色彩等。設計基礎包括三大組成部分(平面、立體、色彩)、素描(線描)表達、造型設計、必須熟悉的工具、紙筆、繪圖軟件PS、3D軟件等。創(chuàng)意設計師和所有設計師一樣,必須要有淵博的知識,涵蓋廣泛的領域,最重要的是創(chuàng)意,要有設計師的審美思維模式。


對于缺乏審美或藝術功底的人來說,只能淪為最底層的流水線油漆工,在小公司做一些臨摹或修圖的工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒有前途。美術功底決定原畫設計師職業(yè)的下限,審美決定上限。


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以上都是比較基礎的,并不是說一定要全部深入學習,或者至少要有一定程度的了解,這決定了一個原創(chuàng)畫家能走多遠,未來的概念設計師一定要學習3D軟件和構圖技術。如果你潛心隱居,在每個階段給予合理的訓練,每天和各種游戲打交道,從各個方面(攝影、服裝、音樂、文字、一切能啟發(fā)你的東西)了解這個世界,兩年的時間足夠成為一名合格的原畫設計師。


從一個合格的游戲原畫師到一個原畫大師需要多遠?

根據各大招聘網站對名企的要求,一個熟練的原畫師需要掌握:

繪畫基本功:構圖、透視、人物比例、價值材料渲染、色彩原理、素描能力。


敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,了解講故事的原理和規(guī)范,設計有明確的目的和作用。要知道概念設計是為了賣故事,為游戲電影動畫的制作提供指導,而不是為了爭畫。所以設計不是畫一個圖,而是創(chuàng)造很多選擇讓客戶選擇,給生產線上其他部門更多的指導。


使用3D軟件和材質構圖、設計的能力:使用Daz3D、Keyshot等3D軟件快速搭建人物所處場景的位置,渲染材質和光影,以供參考。利用照片構圖:尋找合適的照片素材,在3D渲染的基礎上拼接合成設計所需的圖像。后期完成:利用自己的繪畫和渲染基本功,將合成圖像修改融合到paint over中,用筆刷等ps功能對光影材質的比例進行重畫和修復,最終完成一個完整的概念設計作品。


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