游戲原畫動作設計主要做什么?
2352人閱讀 2022-04-20今天小編就帶大家來看看游戲原畫動作設計主要做什么?為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看游戲原畫動作設計主要做什么?
游戲原畫的動作設計主要是為了什么?現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展很快,學習游戲設計的人越來越多,其中原畫動作學習是比較熱門的一種,但是很多人并不太了解。讓我們一起來看看吧。
如果把游戲原畫的動作設計師當成藝術(shù)家,相信很多人可能會不屑一顧。因為人們往往把原畫當成一種技能。原美工在設計動漫游戲角色時,無法讓自己的創(chuàng)造力和想象力自由設計角色的動作。他們需要根據(jù)電影的劇本、既定的藝術(shù)風格和導演的要求,設計出自己需要的角色。動畫角色的言行舉止和笑容其實早在劇本里就規(guī)定好了。如果劇本要求人物快速向右跑出畫面,那么游戲原畫設計中人物的動作只能向右跑出,而不能向左,向上飛或者向下爬。所以從這個方面來說,原畫設計絕不是藝術(shù)創(chuàng)作,更多時候是一種按圖施工的作品。
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但另一方面,游戲原畫的動作設計是一項非常有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的工作,因為即使游戲原畫中的人物快速向右跑出畫面時,雖然劇本限制了人物跑出的方向,但人物以什么樣的動作跑出,如何表現(xiàn)動作“加油”并沒有限制,所以這些方面都可以通過原畫家的創(chuàng)作來呈現(xiàn)。
在這個受限空的房間里,游戲原畫的動作設計師可以用寥寥幾筆創(chuàng)造出栩栩如生的人物形象和自然流暢的動作姿勢,還能準確地展現(xiàn)出人物的內(nèi)心活動和性格特征,也很好地向觀眾展示了敏銳的眼光和對現(xiàn)實生活的獨特看法。所以是原畫設計師的匠心讓這些人物大放異彩,所以原畫設計師其實是一個充滿創(chuàng)意的設計師,有自己的特色。
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