關于游戲原畫動作設計一些你不知道的事情
2219人閱讀 2022-04-20今天小編就帶大家來看看關于游戲原畫動作設計一些你不知道的事情為了幫助有興趣的同學理解,大多數(shù)人會選擇原畫培訓機構(gòu),那么今天小編就帶大家來看看關于游戲原畫動作設計一些你不知道的事情
許多人會把他們的興趣轉(zhuǎn)化為他們將終生從事的職業(yè)。比如有的人因為喜歡玩游戲,就把游戲設計當成自己的夢想,然后學習游戲設計相關的知識和內(nèi)容。其中游戲設計屬于比較大的概念,下面還有一些細分的專業(yè),比如游戲原畫動作設計。關于游戲原畫動作設計你有哪些不知道的?讓我們看一看。
要知道最初的游戲美工在為游戲角色設計動作時,是無法讓自己的創(chuàng)造力和想象力自由設計角色的動作的。他們需要根據(jù)電影的劇本、既定的藝術風格和導演的要求,設計出自己需要的角色。動畫角色的一言一行,笑容滿面,其實都是游戲的背景或者說是劇本長期規(guī)定的。如果劇本要求人物快速向右跑出畫面,那么游戲原畫設計中人物的動作只能向右跑出,而不能向左,向上飛或者向下爬。所以從這個方面來說,原畫設計絕不是藝術創(chuàng)作,更多時候是一種按圖施工的工作。
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但另一方面,游戲原畫的動作設計是一項非常有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)性的工作,因為即使游戲原畫中的人物快速向右跑出畫面時,雖然劇本限制了人物跑出的方向,但人物以什么樣的動作跑出,如何表現(xiàn)動作“加油”并沒有限制,所以這些方面都可以通過原畫家的創(chuàng)作來呈現(xiàn)。
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